Final Fantasy VIII PC, Remake HD и Remastered. (Последняя фантазия 8 на ПК, Ремейк и Ремастер 1999, 2013 и 2019).

Еще одна последняя фантазия…

Оригинал был неплох, по сравнению с седьмой частью, выше на голову технически, но было принято спорное решение, которое мне понравилось, но виабу-фанатов наверное тогда взбесило – отказ от чибиков в пользу реализма и нарутолистичных… простите, натуралистичных моделей. Вообще, новая игра серии стала менее драматичной и мрачной, более яркой и положительной, молодежной что ли: школьники, ОЯШ и прочее, мехи, подростковая же мораль, легкость отношения к жизни и смерти – взрослые же усталые и замороченные… Но вернемся к графике – сейчас от нее немного устают глаза, и поэтому с 2010 были начаты работы, а далее вышел качественный Ремейк, который и по сей день обновили кучей модов. Также выпустили не так давно Ремастер – непонятно зачем (стрясти денег?), ибо вышло очень “оберточно” и лениво.

По объему сразу видно что к чему: два с половиной Ремастера и шесть с половиной Гига Римейк (включая несколько модов). Ну и русификация – это тоже немаловажно: если версия “заходит”, к ней тут же прикручивают дельный перевод – и допиливают до совершенства, а если версия не стоит свеч – даже не стараются это сделать, ну или “типа играйте в ориджинал”.

Ремастер.

Все четче: слева направо: Оригинал, Римейк, Ремастер.

Визуально разве что текстуры, модельки персов стали чище и детальней – правда их немного вытянули вертикально, ближе к реализму и это плюс, когда как в старой версии они были приземистыми. Лица стали глаже, никаких “ступенек”, разрешение лучше, больше деталей. Подтянули видео-ролики. В общем визуал на первом месте. Что ушло в минус – осветлили кожу, а в оригинале там, были полутени, в новой же они практически пропали. У кого была смугловатая кожа, стала белой, очень светлой. Короче противоречивая работа, вроде бы “улучшили”, но кое-что потеряли.

Плюшки:

+ помощь в бою (больше очков ОЗ и ATB и усиление Limit Break);
+ повышение скорости игры (x3);
+ отключение случайных встреч;
+ получение всех предметов и способностей;
+ максимум уровней G.F., денег и заклинаний;
+ Получение всех Limit Breaks и карт.

Слабый Ремастер, ленивый, разве что плюшек добавили – с одной стороны обказуалили, чтобы легче проходилось ньюфагами, с другой их можно и не включать, но некоторые полезны – выбираем сами, что нам нужно. С другой стороны по крайней мере персонажи и Стражи стали ощутимо детальнее. Но разрешение все еще в 4х3, нету перехода на 16х9/10. Перерисовали только спрайты персонажей, а про  фоны задников, бэттлграунды – забыли и забили. Цензурирование ввели, бикини пририсовали, Серене – миниюбку из крыльев, давайте на картинах художников Возрождения налепим черных лент… В топку! Пойду поиграю в Римейк.

Римейк.

Дружище Кактуар, Кактус Джек – излишне сгладили: пропали полутени в последней версии.

В целом HD Remake по проделанной работе получше будет, истинное HD-же. Как бы сделали качественно и приемлемо, по крайней мере, в графике не так много изменений, детализация неощутимо но есть, опять же полутени оставили. Подтянули графон – чтобы глаза не выпадали, разрешение больше, но выглядит хорошо. В игровом плане тоже подтянули, а вот Ремастер только по графону по сути. Может быть, я и не прав, но мне понравился больше Ремейк, он дает больше, а Ремастер соблазняет спорной, но приятной, практически идеальной графикой. Римейк обновлен модами, имеет русификацию, также плюшки:

Перемасштабирована графика, часть локаций получила сглаженные текстуры, перерисованы текстуры для всех боевых локаций, улучшенные текстуры для всех призывных монстров GF, улучшено качество видеороликов, полностью перерисована в HD игра в карты. В настройках лаунчера добавлена возможность включения сохранения в любом месте, увеличение уровня сложности, увеличение максимального урона повреждений, поднятие максимального уровня здоровья, блокировку списания магии в бою и отключение показа логотипа “Square Enix” при запуске игры (!). Также улучшена оболочка сохранений, прикрутили возможность добавить всю магию в игре всем персам, что дает возможность не высасывать ее нудно из встречных-поперечных монстров и боссов, хотя при этом, конечно усилятся завязанные на стихиях и состояниях защиты и статы, что есть дисбаланс.

Так что пока Ремейк всенародно любим и неплох сам по себе, приемлем и не имеет ничего лишнего. Но вернемся к оригиналу, хотя скорее я буду подразумевать всё же в первую очередь Ремейк.

Финалка.

Что самое характерное, каждая эта их фантазия является последней, финальной. Но в чем-то справедливо, так как история каждый раз происходит в новом мире, созданном с нуля, с новыми героями, монстрами и Стражами (Gardian Force) – призываемыми боевыми духами – кто сказал Покемоны?! Стражи — особая фишка игры, да и вообще всей серии Последней фантазии.
В какой-то мере FF VIII несколько отличалась от остальных, так как в предыдущей, и последующей были чибики, а тут полноценные рослые персонажи. С другой стороны никуда не делись фирменные ездовые и не только маскоты серии Чакобо-цыплята. И только с появлением FF X чибиков отложили. В VII, несмотря на тех же чибиков, все было куда серьезней (и драма и техногенность этого мира, повстанцы и гибель Айрис). В FF IX градус серьезности немного сбавили, разрядили обстановку, вернулись чибики и общий несерьезный фон. А вот FF VIII, по сути, является своеобразным экспериментом.
Новый мир не так мрачен как предыдущий, поначалу он даже чересчур ярок и оптимистичен. Но потом выясняется, что у этого мира существуют две проблемы. Первая — это могущественная страна Галбадия, которая во главе со своим президентом Винзером Делингом, расширяет свое влияние, имея привычку захватывать маленькие страны. Честно говоря, в этом мире и нет стран сильнее или большее ее. Галбадианские солдаты будут часто вашими основными противниками, а так же их разнообразная наступательная техника и приспособления-роботы.

Что еще интересно, есть могущественная Колдунья, заинтересованная в поддержке Галбадии, а так же стремящаяся уничтожить три Сада Семян (Seed Garden), в одной из которых учится наш ГГ. Колдуний или Ведьм, издревле побаивались, их непонятные мотивы всегда пугали, а на орбите уже висит одна такая замороженная в глыбу льда (Адель) – за ее методы, подданные некогда устранили колдунью-правительницу. Загадку всего этого и иррациональной ненависти Колдуньи к выпускникам-Сидам и предоставит распутать. Конечно же, Стражи неким образом причастны ко всему этому, а о детстве наши героев мы узнаем ближе второй половине игры — и многое становится понятным.

Виктор Пелевин в более чем взрослой и циничной книге своей “Священная книга оборотня” неожиданно упомянул одним из персонажей о ведьме Адель из игры, который (персонаж) назвал ее красивой. Хм, огромная накачанная рыжая ведьма, похожая на йотуна – не буду судить, разве что в плане мощи и могущества она привлекательна…

Останется только загадкой ненависть Финальной Колдуньи с которой все и началось… и закончится тоже на ней. Все-таки, по-моему, с Ультимецией все туманно как-то. Сами увидите и разберетесь, не буду раскрывать все карты. А кто знает — тот знает, фанаты вдоль и поперек ее прошли. Имя ее намекает на всяческие мании, безумие и фанатизм, ибо всякие деменции созвучны ее имени, хоть и искаженно ( не УльтимеНция все же).

Главный герой этой части – Скволл, учится в Саду, идет на задания, приобретает друзей, познает мир. Со временем мы узнаем пару секретов этого мира, увидим драматичные истории некоторых их обитателей. Да и просто поглядим и побываем во всех Садах и городах (скорее городках) континентов. Пройдемся по их улочкам, пообщаемся с их жителями – и даже кое с кем перекинемся в картишки…

Нашлось место войне и миру, учебе и войне, предательству и любви, дружбе и вражде. С самого начала Скволл и его недруг-однокласник Сейфер (Сайфер) словно бы братья — хотя остаются, если и не люто-кровно-заклятым врагами, то явно не товарищами. Оба словно бы отмечены в начальном бою — у обоих шрамы от ударов на лбу: у каждого противоположный удару соперника. И что еще интересно — Сейфер в белом плаще, Скволл предпочитает темное. Любят японцы все ставить с ног на голову. Впрочем, Сейфер действительно слишком правильный, этакий рыцарь, позер и несносный тип, а главный герой на удивление неуверенный, мрачный и малообщительный. Первое впечатление: Скволл — ворон, Сейфер — Белый орел, что ли, ну или Белая ворона… Как-то так.
Вообще, имея дело с японским продуктом, обращайте внимание на цвета, в том числе на цвет волос — они о многом говорят. Заявленная эмблема игры — меч и Лев, а символ — Скволл и Риона в обнимку.

Техническая составляющая.

Теперь есть три версии. Тогда, при портировке игры на PC игра занимала 5 CD дисков — четыре игровых, один загрузочный. Хорошая новость — вышла Final Fantasy VIII Remake HD 2013 года. Ура, товарищи! Теперь все диски и видео есть в теле игры, не надо жонглировать ими. Кроме того, подправили графику (немного, но разница ощущается, движок всё же старый – и в новой версии пропала “лесенка” и глаза уже не выпадают), добавили четкости и детализации, подняли разрешение. Никуда не делась мини-игра Chocobo. Все на местах — ролики и музыка. Подправили шрифты. Короче выбор за вами — HD версия сейчас доступнее и играбельнее. Плюс можно сохраняться везде — кроме Карт и Боя. В обычной версии можно сохраняться в специальных местах, как это принято на приставках. Ну и вариации Ремейка, дополеннные. Также есть Ремастер, свежий – но слабый в плане реализации воможностей.

Глюки-баги.
Не обошлось в HD версии без глюков, но они скорее визуальные. Иногда пропадает один из трех героев бегающих по локациям (но тень от него осталась), в ролике Сейфер чуть ли не оранжевый, потом правда снова все нормально (Станция TV). Нет критических ошибок, из-за которых нельзя пройти игру. Но помните, что если глюк был в родной версии — скорее всего, он будет перенесен и в HD-версию. Я заметил один такой (он был и в оригинале) — при врубании Рензокукена Скволла в Гробнице Неизвестного короля игра виснет, причем с Лимитами остальных все нормально. Короче, потерпите и не применяйте его против тамошних монстров.
Из-за того, что можно везде сохраняться, появился опасный глюк — лучше не сохраниться на капитанском мостике Сада (когда тот будет плавать по миру) — в этом случае, по умолчанию троица героев поднимаются на мостик и один из них начинает бесконечно куда-то идти. Лучше спуститься вниз и сохраниться.
Внимание! Также нельзя сохраняться в Лесах Чакобо! Лучше всего перед входом в него. Если сохранится во время задачи, то при записи, когда Чокобой просит лишних удалиться, Сколл их отсылает, двое уходят и стопорятся на повороте или об Чокобоя. Лучше завершите поимку Чокобо и выйдя из леса, сохранитесь.
В других местах сохранение везде только радует — особенно при игре в картах, а то раньше приходилось после каждой партии бегать к точке сохранения. В остальном в HD версии все нормально. Да, еще немного перерисовали карты. Правда стало ли от этого лучше — теперь GF изображены в полный рост, хотя мне больше нравилась старая версия — там Стражи приравнивались к героям и имели лица (морды?)

Если из-за других карт в колоде на Карте МиниМога была видна только верхняя часть; голова с ушами – то создавалось впечатление, что это не кот, а поросюшка, друг так и говорил – давай, бери, козыряй поросюшкой!

Эх, а ведь у меня лежит аж два комплекта по 5 дисков FF VIII — просто в свое время у первого комплекта физически затерся-исцарапался первый диск, пришлось приобретать еще комплект на пяти дисках. И это при том, что я не самый ярый фанат этой серии – но мне именно эта игра поранилась, а в таких случаях, я стараюсь найти хорошую, лучшую версию игры и максимально ее занимаюсь.
Если графика скромненькая, все-таки портировка — но к ней привыкаешь, городки симпатичны (прорендерены), разве что природа континентов бедновата, да модельки монстров и персонажей просят полигонов. Скромненько, но терпимо. Зато видеоролики шикарны — motion capture, сочно и ярко. Иногда идет слияние видеоролика и игры — кипит бой, вы управляете своим персонажем на фоне идущего видео-ролика. Если разобраться то в игре идет совмещение трех вещей – видео, отдельно накладывается; ситуативная музыка – и помещаются пиксельные персонажи, реагирующие на наше управление. Очень эффектно выглядит. Бой между Садами, высадка в Долетте — все это идет игре в плюс – и смотриться новаторски. В отрыве, в разрозненном виде, эти элементы не работают – идет ролик без звука, игровых персов не видно. А вот когда все вместе – выходит вполне эпично.

Музыка и звук.
Звуки стандарты для приставок — навевают щелканьем, свистом, выстрелами и взрывами мысль об игральных автоматах. Но вот музыка в игре просто бесподобна! Тут и боевые темы, и мирные медитативно-успокаивающие. Нашлось место и бравурно-маршевым, и лирически-печальным, мистическим и оптимистичным мелодиям. Мелодия есть у Чакобо, и даже при игре в Карты звучит своя, брдрая и динамичная (Shuffle or Boogie).
Боевые темы Force Your Way и The Man With The Machine Gun ритмичны — этакий лихой бой, бодро и задорно. Blue Fields, Breezy Fisherman’s Horizon — неторопливые, успокаивающие (на засните за клавиатурой!). Julia, Roses And Wine, Fragments Of Memories — лирически-грустные. The Oath, Truth, Seed — серьезные. Find Your Way, Heresy, The Castle — мистические.
Некоторые просто балдеют от ритмичной мелодии Maybe i`m A Lion — это в самом конце в битвы с Колдуньей, слившейся со своим Стражем, когда еще фанаты шутят что из Ултимеции вниз головой торчит Сефирот из FF VII. Кстати, действительно похож, волосы такие же длинные — вполне возможно, тем более что разработчики изредка пересекают вселенные своих Фантазий и в другом мире часто можно найти отсылки из предыдущих частей, и тем более, что оба они, Ултимеция и Сефирот — финальные боссы. Значит, за свои грехи Сейфирота притянуло к другой злодейке, в а сжатие времени позволило это сделать. Да, в принципе мелодия тоже знаковая, хотя и предыдущая тоже неплоха.
Это, на мой взгляд, самые сильные темы. Писал эту статью как раз под все эти мелодии. Стоит ли говорить, что в свое время музыка оттуда разошлась большими тиражами — как впрочем, и сама игра (разве что PS версия действительно побила все рекорды, а вот PC версия была тенью оригинала и собрала более скромные отзывы). было запилено много Cover-версий и Ремиксов (например The Black Mages), да что там — даже Opera-версии есть, и причем довольно узнаваемые. Короче, музыка очень сильно дополняет слегка шероховатую визуальную часть (не ролики, они бесподобны) игры на PC.
Особо стоит отметить две темы. Это песня одной NPC-пианистки — она была посвящена некому человеку, но стала темой любви Риноа и Скволла — Eyes on me (Midi-версия и версия со словами, последняя конечно сильнее). И мистическая — аж мурашки по коже (да еще и в нескольких вариантах — Succession Of Witches), тема Колдуньи (Fithos Lusec Wecos Vinosec) или Судьбы. Это самые известные и сильные темы, давние голос, лицо игре… и душу.

Новые Герои этого мира.

 

А это точно не главный злодей?

Скволл. Как бы ни было печально говорить, но главный герой поначалу — тупой, ограниченный и нелюдимый донельзя. Да  и в конце становиться лишь чуть-чуть более жизнеспособным, чем в начале. Какой там Лев в душе, сурикат-аутист! Но этому способствовало сиротство и травма дества (эпизод “под дождем”). Если сказать мягче, то он дикий пох…, аутист, всегда себе на уме, поначалу никому не верит (“эффект дикобраза, вспомните Икари Синдзи) и только по ходу приключений медленно раскрывается и учится любить и принимать дружбу. Ну, понятно, детство тяжелое, деревянные катаны… Папка у него куда более предприимчивый, однако столь же странный (не скажу кто, хотя немного похож внешне). По умолчанию дается имя Скволл. Можете назвать его как хотите.

Вообще, в игре позволяется назвать героя или Стража как вам заблагорассудится, правда иногда букв не хватает, но все же. Я бы посоветовал первый раз оставить оригинальные имена, а если руки дойдут, перепройти игру, назвать в соответствии со своими вкусами. Отчасти поможет написать по-русски английская раскладка клавиш, если написать недостающие буквы сходные с русскими, как это довольно давно было принято. Но иногда все равно места для полного написания задуманного не хватает.

Мой друг, которому я потом дал диски поиграть, был возмущен вторым появлением Риноа – как она кинулась на шею ГГ, да и в первый раз вела в танце, вешалась на героя, вообще её внешний легкомысленный вид… Поэтому он цинично попытался обозвать ее “совершенно точным определением”, но ему не хватило букв – и получилось ПРОСТИТУ. Ирония…

Часто Скволл встает в позу, склоняет голову, отворачивает лицо и стоит со скрещенными руками — поза максимальной задумчивой отстраненности. Типа делайте что ходите, я не при делах! По мере накамотерапии (товарищества по-японски) оттаивает, проявляет эмоции, поддается любви. В общем, пациент идет на поправку — правда в конце его сильно глючит-штырит (эпизод со сжатием времени) (+_+).

Каратист-оптимист.

Внешний вид ГГ тоже не слишком внушает доверия – хотя консервантивный черный ему идет, но этот ужасный меховой воротник… Так и хочется сказать – мажор, что ли, сцуко?Хотя он все же внушает состадание, но уж больно калечный психологически получился снаш страдалец, тем более, что во время игры мы ассоциируем его с нами.
Зелл (нет, не Зелгадис) — сказочный раздолбай во всех смыслах — разбирает на винтики врагов в рукопашной, легкомысленный каратист, излишне горяч и ершист при общении. Общителен, часто предлагает дружбу, но и отпор обидчикам готов дать – несмотря на возможность огрести. Самый оптимистичный персонаж и друг главного героя. В тяжелой ситуации проявляет самоотверженность и отвагу, отчего часто бывает бит врагами. То и дело пытается пролезть в лидеры, но и без него есть кому вести второй отряд (Квистис), так что фейлит.
Полагается на свои кулаки и ноги, носит боевые перчатки. Имеет большую любовь в жизни — это конечно хот-доги, но он постоянно обламывается с их получением, разве что в конце дорывается… Хотя у него есть миниквест, когда в гостинице он встречает девочку-библиотекаря, которая к нему неравнодушна, и она передает ему журнал Король боя (Журналы в игре дают возможность выучивать новые приемы боя). Во время поедания хот-догов, в финале, она трется рядом – так что парень не безнадежен.
Одет как серфер с пляжа — особенно комично выглядят его тонкие ножки, торчащие из широких синих шорт, да и худые мальчишеские руки. Также имеет одноверменно залихватский и диковатый вид – из-за стильной татуировки на лице, которую не одобрила его мать, живущая, кстати, совсем рядом – в городке Баламб. Я называю его Ершиком: из-за его белобрысой прически – да и характера тоже.

Местная my waify.

Квистис Треп — строгая училка и как бы местная My waify. Вызывает вид взрослой, но на самом деле всего на пару-тройку лет старше остальных выпускников. Сдержана, чуткая и тактичная, но иногда не хватает умения держать в узде учеников. Младший лидер, не такая взрослая как другие учителя, ближе к молодняку, но все же ответственней – хотя и на безумства способна. Этакая старшая сестра нашим шалопаям.
Обладает уникальным Ультом (Синей магией) — собирает разные ударные атаки монстров (в виде предметов) и учит удары из них, а потом их применяет. Поэтому забавно стреляет из глаз лазером, пулеметом, запускает ракеты, испускает Эхо-волны — короче мини-Годзилла в юбке, да еще и арсенал-универсал. Очень в плане тактики и возможностей богатый персонаж. Плюс добавите, что она подло скрывает один интересный титул, но об этом мы узнаем, если подберемся к этому титулу… Кто бы мог подумать? Хотя, вероятно, её IQ очень высок и она вундеркинд; талантливый и способный ученик более старшего Мастера школы Сида… Училка и разносторонний человек, кажущийся простым только на первый взгляд. По моему, самая рассудительная из всей шестерки.

Вооружена кнутом, из-за которого некоторые фанаты приписывают ей BDSM-наклонности и пририсовывают ей кожаную кепку (Хлыстис). Получается сестра-близнец уличной… стрит-файтерши Poison…

Задорная тусовщица.

Сельфи — задорная девчонка, радуется жизни, не слишком сильна, ребенок по сути – но как бы сильна в магии, особенно в лечении, о чем намекает ее Прорыв. Как по мне, проходной персонаж, уж больно мало в ней дополнительных черт, но симпатична и энергична. Вооружена нунчаками. У неё есть специальный Ульт-Прорыв на тройное применение одного любого заклинания Прокручиваем варианты и юзаем — по Полному лечению на брата, простите, на члена отряда, это иногда, знаете ли, сильно помогает.
Любит веселье и поэтому берет на себя организаторские полномочия, прирожденная тусовщица и заводила. Ковбой Ирвин, в надежде на отношения, да и просто по дружески, поддерживает ее в нужное время, помогая возродить Фестиваль. Почти всегда весела, и утихает только тогда, когда видит свою родную школу полуразрушенной. В остальном же нетерпелива, порывиста и позитивна, красуется в легкомысленном желтом летнем платьице, доходящим подолом выше коленей.

Сраный ковбой, гламурен и обаятелен.

Ирвин — долговязый сраный ковбой, блин. Вроде бы бабник — поначалу клеится ко всем подряд (пугает Риноа), благо красавчик. Носит серьгу в ухе, длинный волосяной хвост – и так одинок, что навевает мысли о Горбатой горе (+_+). Матерый снайпер со своим медитативным комплексом прицеливания, но в душе ранимый и неуверенный. Вроде такой рослый,  и на показуху уверенный – но в душе все тот же ребенок, так что тоже вызывает симпатию со временем. Стреляет из дробовика. Ульт привязан к дробовику — может расстреливать врага различными типами боеприпасов. Тоже по сути второстепенен. Еще один персонаж в плаще (или пальто?).

На ум приходит фраза наемника Скалли/Лысого из Jagged Alliace 2: Я прошу только об одном, приятель: пусть мои проблемы с женщинами тебя не касаются – просто я… ха-ха-ха… очень общительный человек!!!
В бою неплох, Ульт-Лимит почти не лимитирован (каламбур) — время и патроны. Из-за разнообразия патронов широкого спектра полезен как ударник (ДД) Сначала клеится к Селфи, но в конце вроде бы подкатывает к Квистис. Хотя, скорее всего, будет бегать за обеими. Как он сам поведал Скволлу — не его это дело лидерство, его дело — телки и пули (пушки и девки). Ну да, так и есть. У меня был постоянно где-то на третьих ролях, во второй команде.

Обычная японка.

Риноа — дочь генерала Каравая (+_+). Нет, правда Carawey (Каравэй), хотя носит фамилию матери Hartilly. Первое впечатление складывается о ней как о девице легкого, вернее ветреного и легкомысленного, поведения. Впрочем, являясь лидером местного сопротивления (другие кличут ее Принцессой), со временем становится серьезней. Поначалу осуждает Скволла за его кажущееся безразличие к чувствам других, а потом как-то незаметно становится подружкой главного героя, хотя и судьба Сейфера ей небезразлична – все таки первоначально она была знакома с блондинчиком. Сражается наручным арбалетом необычной конструкции, запускающий диски-чакрамы.

Пёсострел.

Имеет Ульт, связанный с ее псом Анджело — точнее Ангело, так как на это намекают ее удары, и крылья, нарисованные у нее на спине. Хотя стрелять из арбалета собакой (Angelo-Cannon) – это странно, да еще и урон наносит (это просто надо видеть).

В целом это реинкарнация Тифы, разве что более субтильная – и не такая…дородная спереди. Короче, они с псом слаженный тандем, чем-то напоминающий пару Тифы и Рэда XIII.

Полезна и тем, что Лимитом рандомно может вызвать состояние Бессмертной луны — почти Бессмертие (неуязвимость) на короткий срок. Из-за этого я часто брал ее в партию.

Местный паладинчик.

Сейфер — вроде как антипод ГГ. Многим он нравится больше Скволла, потому что крут. Фанаты называет его Сейфом. Честолюбивый мечник, даже в жару носящий светлый плащ. Обычно выскомерен и ехиден. Имеет мечту сталь Рыцарем Колдуньи. Блондин-паладин, ребенок-фанатик, идущий за ослепительной мечтой. Именно он определяет грань между бесшабашной юностью и вступление во взрослую жизнь. И если остальные еще не готовы расстаться с юностью, то Сейфер заранее настроился, жаждет великих дел и поэтому так легко попадает под влияние Колдуньи. Таким образом, защита от многих проблем герои берут в силе молодости и фантазии. Взрослым же, не на что опереться, разве что на здравый смысл, но и он подводит, вспомните Мастера Сида, много ли он сумел сделать?
Перейдя на темную сторону Сейфер делает ряд противоречивых действий, но в конце исправляется. Интересный персонаж, нам даже за него дадут поиграть — но мало и недолго. Поддерживает дружбу с не менее странной парочкой Комитета дисциплины Фуджин и Рейджин (что является отсылкой к японским богам Грома и Воздуха).
Несмотря на то, что пошел по кривой дорожке, постоянно огребает от Скволла под нашим руководством, а в конце его (ставят в угол) оставляют в покое и прощают. Странный персонаж, во многом словно бы остающийся в тени главного героя. Может быть разработчики хотели сделать ГГ его, а не Скволла?
Другие персонажи.

Бригада боевых товарищей.

Далее идет троица альтернативных бойцов, за которых нам по сюжету дадут поиграть.
Лагуна — не менее любим фанатами чем Скволл и Сейфер. Поначалу обычный солдат, да еще и галбадианец, с парой верных товарищей. Судьба его воистину как весы — то в одну, то в другую сторону. Вечно все и вся теряет и находит, растяпа, но крайне душевный и человечный. Но под конец, в общем-то, неплохо устраивается, хотя осадок остается – родные либо умерли, либо потеряны. Самый драматический персонаж. Недотепа, но в бою силен и крут. Автоматчик и лидер группы. Кидается из крайности в крайность — солдат, журналист, пробовал сниматься в кино — и в конце концов осел в глухом городке, где стал жить с женщиной и ее приемным ребенком. Так что они словно три куска мозаики – все одиноки, но вместе нашли друг друга. В конце становится Президентом… шучу. Или нет?!

Кстати, по мере прохождения игры горе-переводчики путали какого же Лагуна пола, и переводили его как она – а что, со спины, с его худощавой фигурой и длинными волосами… Опять же имя неопределенное – Лагуна, вот и запутались с гендерной идентификацией!
Вард — его боевой товарищ, человек-гора, штурмовик с гигантским, себе под стать, гарпуном. И так немногословен, позднее в бою вообще теряет голос – из-за травмы горла. Далее мы пару раз найдем о нем обрывочные сведения, а потом он даже нам встретится. Не менее трагичный персонаж, хотя и он найдет со временем свое место.
Кирос (или Кир, из правил написания латыни окончание затирается) — темнокожий второй напарник Лагуны, вооружен Каталами или Катарами (ручными лезвиями, по типу Клинков Тёмных Храмовников). Рассудительный и молчаливый. Именно он навещает Лагуну после отставки, щеголяя в этническом костюме — папуас, не иначе. Нет, правда — вылитый африканский бегун-охотник.
Мастер Сид Крамер — директор Баламбской Сада-Школы. По традиции серии, в каждой из частей присутствует персонаж с именем Сид (вспомните «Final fantasy: Духи внутри», там тоже есть доктор Сид). Есть жена, но воссоединение с ней будет странным — все немного запутаннее и сложнее. Хотя с появлением Матроны многое проясняется.
Колдунья Едея (Идея по-пиратски, или Эдея; возможно имели в виду – Медея, тогда многое становится понятным)— сильно неоднозначный и многоплановый персонаж. Ненавидит все, что связанно с Seed. Пока мы о ней ничего не знаем, она только бесит своим коварством и холодной злобой. Узнав о ней больше, у нас переворачивается представление о ней, тем более, что некогда она была важным человеком для всей шестерки – и в отличие от Колдуньи Эдеи, просто Эдея — кроткая и спокойная. Тут сильна японская фишка реабилитации главного злодея — кажется, что он предатель и плохиш, но отчасти мы прощаем его, если узнаем, что на самом деле сделало его таким, или что подвигло на плохие дела — тяжелое детство, стремление к идеалу, защите родных, страны (хотел как лучше). В аниме One Piece такое часто бывает — даже акулоиду прикрутили радение за свой народ. Нико Робин оказывается не такой плохой. В общем, тенденция знакомая. И Сейфер, и Эдея подвержены возможности понимания и прощения.

Представьте ситуацию, когда неплохого человека взяли по контроль и он натворил дел — например, когда он был одержим хентайными духами ™, Пазузу, или чем-нибудь подобным – а потом отпустило. Часть вины лежит на нем, но в основном, виноват тот, кто им воспользовался — примерно так. Во второй половине игры это случается и с Риноа. Первая половина тебя кричит: ах ты сука, что же ты делаешь!? А вторая справедливо возражает – она же в несознанке, под контролем!! Сильный эмоциональный прием.

Так или иначе, пальма первенства переходит Ултимеции, которая попутно втягивает предка-Адель (ненадолго), а потом и сама выходит на сцену. Замочить ее в сортире… простите, в собственном Замке, нам и предстоит в конце. Даже на последнем издыхании она бормочет всё те же слова – о ненависти к Семя, держа свою точку зрения до конца, считая что права; все тише и тише — от этого становится даже жаль ее бить, но доделывать дело надо. В своей последней ипостаси она становится мало похожей на человека. В конце концов, она проваливается назад, в прошлое, и круг замыкается. Рекусрия. Ничего не поняли? Очень надеюсь, лучше самому во всем разобраться. Я же только заинтриговал, стараясь не раскрывать полной картины.

Кстати, что еще роднит FF VIII с похожей ролевой игрой Grandia II (я писал о ней ранее) — это общая ролевая система и… Лунный плач (или крик, Moon Cry). У японцев какой-то общий пунктик — с Луны, в определенный момент, должны сыпаться монстры (вспомните, в аниме и манге Berserk это был момент Фестиваля). В Грандии IIбыл этот момент, есть он и тут — lunatic Pandora, матерые лунные монстры падают на землю. Традиция. Может у японцев, что легенда такая есть в истории? Да и вообще Японцы все же с Луны свалились.

Биггс и Ведж.
Еще одной традицией стали персонажи — забавная неразлучная парочка воинов-неудачников — Биггс и Ведж (Biggs and Wedge (Клин)). Впервые они появляются в FF VI как солдаты (за них даже можно было временно порулить) Гештальтийской империи (тут же они Галбадианские пехотинцы).
Имена этих персонажей взяты из «Звездных войн» — там их носили Вэдж Атиллес и Биггс Дарклайтер, они были пилотами кораблей Повстанцев и партнеры Люка Скайуокера в битве при Явине. Кстати, именно Биггса вырезали из начального варианта картины (в книге Джоржа Лукаса и сценарии для кино это осталось) — он первым ушел к Повстанцам и позже встретив его на базе, Люк обрадовался, а нам было непонятно — кто же это? Что характерно, оба носили шлемы — как пилоты так игровые солдаты – следующие их реинкарнации тоже следовали этой традиции.
Как и в фильме, покидают место битвы в строгом соответствии — сначала Ведж, потом его командир Биггс. Везде, кроме одного исключения, Биггс всегда старше по званию Веджа. Так было в FF VI VIII — появляется Биггс, потом Ведж, стараниями игроков можно выбить из битвы Веджа, и он прощается с командиром. Впрочем, на Башне Связи в Долетте их сдувает обоих.
Появляются так же в играх Dissidia Final Fantasy, Chrono Trigger (по логике, исчезнув из FF VI, их занесло в этот мир) и FF XII — там они замаскированы и носят имена-анаграммы Гиббс и Девиг, но по их виду всё понятно. Традиция!

Группа.
Я обычно выбрал себе две группы — одну основную и вспомогательную. Бойцы с сильными, и мне понравившимися навыками шли в первой, а остальные во второй отряд. Иногда вторым сливал ненужную и слабую Магию – все же эта система неидеальна, много возни с перераспределением и  привязкой к статам, проходит некоторое время. Порой чтобы победить определенного врага нужно сделать один билд, и тут же перестроить другой, на следующий бой. Но порой интересно это делать.

Без Скволла никуда — у него самый сильный Ульт, а при его финальном мече Lion Heart — вообще песня. Далее можно взять Зелла или Квистис — Зелл тоже неплох как кулачковый, простите, кулачный боец, а вот у Квистис все веселее — Ульт предоставляет кучу разнообразных ударов, которые вы изучили по ходу странствий — и довольно сильных. Правда, на боссов заключительной стадии игры почти все ее атаки малоэффективны. Почти обязательна Риноа — нет, ну правда, нужно же взять подружку главного героя в бой! А если серьезно, то она не уступает Скволлу и Зеллу, а ее Бессмертная луна сильно помогает выжить в трудном бою. Как альтернатива есть Сельфи, с ее навыками мага и лекаря, да и Ирвин войдет в тройку Ультовиков.
Риноа изучает свои Прорывы, прочитав журналы по питомцам. Далее в Статусе выбираем одну из способностей. Поначалу я не мог понять, что за звук появляться во время игры. Но оказалось, что это Риноа так учит один их Прорывов — просто ходя с партией по карте, и когда она изучится – появляется этот звук. Риноа вся такая оригинальная…
Таким образом, во вспомогательном отряде были Сельфи, Ирвин (хотя он тоже полезен прямым уроном своего Ульта-Прорыва) и кто-нибудь из оставшихся. Но выбирайте сами, порой Ирвин с его пулями Тьмы, и Сельфи со своим, во время скастованным тройным Полным лечением (x3), крайне полезны.
Стражи ( Хранители) Guardians Force (GF).
Отдельная тема — Стражи. Именно на них завязана система Параметров, Защиты от Стихий – и собственно призыв самих Стражей. Чем чаще призывается Страж данным персонажем, тем быстрее они притираются друг к другу, а следовательно, еще быстрее призывается в дальнейшем. Максимальная такая дружба хозяина и его питомца выливается в практически молниеносный (2-3 секунды, против прокачанной на 10-20 секунд) призыв Стража. Удар во время призыва его персонажем принимает на себя сам Страж, иногда он может умереть при низком здоровье. Стражей около 20-ти — найти их всех занятие увлекательное, но некоторых нам дадут просто так, других надо искать. Есть возможность вытянуть их в финальном замке, но к тому времени их уже не будет смысла тренировать. Стражи — это сильный инструмент, очень помогающий в битве, но учтите, что за частое их применение снижают зарплату Сидов, ибо неспортивно. Там где проще заколотить врага ручками или закидать магией, не стоит применять Стражей.

Игра дает намек, что частое использование Стражей чревато некими побочками – отшибает память, и это правда, но это скорее сюжетная фишка, но все же…

Много полезных Стражей, часть уникальна. Половина являются порождениями своей Стихии, поэтому и логично, что они бьют ей же. Пара усиливающих Стражей — Карбункул и Цербер. Особые — Один и Гильгамеш, причем по скрипту Гильгамеша можно получить, когда Один проиграет Сейферу. Хотя Гильгамеш рандомно может убить, а может и тыкнуть врага на 1 HP, так что Один предпочтительнее. Одина в этом случае лучше найти после конца 3 диска. С ним вообще странно — найти его в руинах за полчаса. Он дает себя победить, не делая ничего — лишь бы мы успели снести ему все ХП за оставшееся время. В этом поможет заклинание Расплав – мы ошпариваем врага, и он получает увеличенный урон от наших атак. Хотя если не успели за отведенное время — то Один сносит всю партию. Справедливо.

Выглядит Один, кстати, как самый заправский Лорд-самурай: желтолиц и вооружен жутким мечом. При первом прочтении его диалога я подумал: ну одИн он, и одИн, чего хвастаться – но потом понял, что из-за шрифта он был прописан не как имя, а как слово (Я ОДИН). Короче, он Один с ударением на первый слог. (+__+).

В любом случае, иногда забавно, тогда когда он появляется (всегда по своему хотению, рандомно присоединяясь к вашей битве) и наносит Смертельный удар по какому-нибудь несчастному чахлому монстру, вроде Мухи или Гусеницы. Для меньшей путаницы переводчики обычно переводят схожего с ним именем профессора Одайном, а не Одином.
То же проделывает и Страж Эден (Эдэм) — мало того, что дольше всех призывается (02:40 реального времени анимации призыва), так еще и обрушивает мощь поистине вселенского масштаба на одну цель. Почти дословно — орбитальный удар, в одну точку планеты, ради одного объекта.
За некоторыми Стражами придется побегать. Doomtrain, Bahamuth, Odin, Eden — их придется извлекать с усилиями. Другие, как правило, получаются и вытягиваются из Боссов. Diablo нам дает Директор Сид — получив лампу, приготовьтесь — из нее вылетит совсем не джинн. Мастера по игре рекомендуют сразу же его призвать и победить — дальше его победить будет сложнее, да и качать его лучше начать сразу. Именно у него есть перк, при прокачке дающий  возможность избежать случайных битв на карте (на половину снизить встречи и далее – совсем их отключить).
Кактуара нужно еще поймать, а ведь он еще и огрызается (10 000 игл — гарантированная смерть персонажа с максимальными  в игре 9 999 – в Ремейке это обошли, позволив накопит больше чем эту цифру. Зато при призыве на нашей стороне щеголяет чистым физическим уроном без примесей стихий — иногда полезно.
В любом случае, Стражи в действии — это красиво, эпично и эффектно. Вот если бы дали еще после первого появления проматывать их анимацию… Но если толково привязать магию, то вообще можно обойтись почти без них. Например, в HD версии я плюнул на них, сосредоточился на магии (помог Magick Bust) и далее обходимся без них, разве что иногда призывал Цербера и Карбункула, но и их проще дублировать соответствующей магией.
Привязка и Магия.
С магией все просто — добываем из врагов Вытягиванием (похищением), либо получаем из специальных одноименных камней. Как правило, вытягивается одним-двумя персами, а третий бьет, или лечит своих. Далее Магию тут же кастуем в врагов – или усиливаем и лечим союзников. Кроме того, можно выбрать параметр Предмет, дыбы воспользоваться предметами у вас из списка. Неоднозначно, но иногда полезно.
В игре три группы магии — Боевая (Стихии), Восстановление и Защита. Особый нюанс — при переходе от обычной магии к усиленной и Высшей у Стихий и Лечения прибавляется японский суффикс усиления -Ра и -Га. Огонь, Ого(ра), Ого(ра)(га). Так же и с Лечением — Лечен(ра), Лечен(га). Особенно забавно звучит Бурарага (+_+). Молодцы переводчики — просто и изящно передали языковой нюанс игры. Хотя можно было перевести как Молния со степенями 1, 2 и 3. Или обозвать “чиста по-русски”: Буря, Буран, Буранище.

Таким образом, есть Магии трех ступеней. Преждевременное получение более высшей магии — даже малая ее часть (немного Полу или Метеор) сильно помогут в бою, так как враги располагают только еще предыдущей магией и не готовы к удару более высокой.
Вообще с прокачкой тут есть один нюанс. Монстры исходят по параметрам Здоровья и Урона из уровня ГГ Скволла! Качните максимально ГГ — получите во враги таких же сильных и отожранных врагов: Урон – 3000-5000, здоровье — от 50 000 до 100 000! Такая вот арифметика, думайте — нужно ли вам это. В принципе, можно скромненько прокачать его до 30 — 50 уровня и остановиться. Но я при повторном прохождении сделал так — превращал врагов в Карты, не получал опыта, давал убить Скволла врагам и потом вел бой двумя оставшимися — лишь бы ГГ не прокачиваться и оставался на одном уровне. Зато когда по сюжету Скволла в команде не было — отрывался на полную, качал всех кого можно! Тоже вариант.
У меня при первом прохождении Скволл был где-то 50 уровня, при втором смог ограничиться 20, при третьем – 15.
Этого было достаточно — и монстры были в меру сильны, и долбить их не так долго было — это согласитесь, плюс. А то попадется монстр с 30 000-50 000 — замучаешься хиты снимать. Короче, как в Kindom Under Fire (KuF), у азиатов такая вот сложная арифметика Больших и Малых чисел.
Но это я в последних двух прохождениях не заходил в Подводный Исследовательский Центр. Если там застрять, точно можно получить – из-за никак не обходимых боев, с  монстрами 40-50 уровня.
Еще есть фишка для продвинутых — это Junction-эффект. Это когда определенная Магия привязывается на Параметр. Сильная Эзуна защищает (в меру) от всех проявлений и стихий. На Здоровье вешаем Магию Лечения — получаем много здоровья. То же и со Скоростью, Духом и прочими.
Есть J-атака и — защита. Если поставить на защиту Огонь — то при 100% вражеская магия Огнем не будет наносить урона! А если более 100% — то вообще четверть урона конвертируется в лечение нашего здоровья. Такая фишка кстати, сильно поможет при битве с Рубиновыми драконами в Подводной станции, где сидит Бахамут.
Заходим, вешаем на всех Защиту Огонь 125% — и в бой! Получаем удары лапами и ждем когда Дракон пыхнет… Так и просим: дыхни, дыхни! Тот пыхает Огнем — а мы от этого еще и лечиться немного. Красота! Так разработчики дали еще один вариант тактики боя. Хотя для этого все-таки нужно попотеть и позадротствовать, собирая Магию. В этом своеобразный минус игры, растягивающий бои для выкачки нужной магии. Впрочем, многие Магии можно сделать из Карт.
С J-атакой не менее весело. И если повесить на удар Стихийный урон — то это стандартно, то Параметральная атака дает широкий спектр поразить врага одним (или в придачу вторым, Стихийным, если у нас два Стража, каждый с отдельной Атакой) из эффектов: Слепота (Тьма), Био (поядить, отравить врага), Безмолвие (Сайленс против магов и спецов) — крайне полезно против всяких кастеров глобальными заклинаниями, Сон (крайне действенно, особенно на слабых врагов и при интенсивном Вытягивании Магии, усыпил и тяни), Конфузия (Ошеломление), Замедление и Стоп.
Это почти так же, как просто наложить на врага Магию, только и урон наносим обычным ударом, плюс Стихийный или Параметральный урон — засыпляем, останавливаем, травим. Полезно.
Знание такого эффекта крайне помогает в игре, и к тому же вы лишний раз будете помнить, что лучше не бить Ледяного Дракона Льдом — а то он подлечится. Аналогично с другими. Еще фишка — особое состояние Зомби. При наложении «зазеленивает» перса и вроде бы на этом всё… Ан нет, этакую нежить можно извести наложением на него Лечения, буквально «залечив». Это справедливо ко всей нежити в игре, и особо применимо к Мини-Боссу Геро Геро в поезде — хотя его вообще можно нокаутировать за раз, если использовать предмет Смерть Феникса (мегаподлечка). По сути мы как бы применяем на нем Святую воду.
Почему-то с партией получалось всегда так: слабый лечитель-воскрешатель-маг и два бойца-рукопашника с прокачанной силой.
О HD PC версии.
Пройдя HD версию немного, по-новому взглянул на игру. Несмотря на старания не повышать уровень, цепанул 49 в Глубоководной станции. Но при грамотном Junction даже с самого начала мы имеем преимущество и сильных врагов бить не то чтобы легче, но чуть проще.
В HD версии есть Magick Bust — решайте, надо вам это или нет. При изменении любой сохраненки этой возможностью, все герои получают всю среднюю и низшую магию (но высшую всё же придется добывать), а так же Ошеломление, Слепота, Берсерк, Зомби, Эзуна, Разлом. С одной стороны это сильное подспорье в начале игры — можно эффективно шарашить монстров средней магией, а кроме того со временем заиметь неплохую защиту от Параметральных атак. С другой стороны, не надо будет качать ее долго и уныло.
Но вот редкие высшие магии типа Ауры, Метеора, Вспышки, Полу и прочих придется всё же вытягивать самому. Так что баланс если и перекосит, то не до конца. Самое смешное, что сильную магию приходится тянуть либо из боссов, либо из очень опасных монстров, и все они могут быстро пришибить партию, если их быстро не вынести.
При более четкой картинке игры есть ряд проблем. При бое с Тонберри игра сильно тормозит. При ловле Риноа в космосе ее не видно из-за текстур ее скафандра. Практически при всем этом помогает одно — корневая папка, находим папку Tonberry и переименовываем ее. Именно там содержатся новые текстуры, поэтому проходим затык, проходим его, сохраняемся, снова называем папку Tonberry и возвращаемся к игре. Столкнувшись с этой проблемой, не сразу нашел решение, оно отыскалось в форуме скачиваемой темы на RuTracker.org.
Также было обойдено ограничение в 9999 — теперь HP персонажей может быть больше (порядка 13 000-15 000), что делает противостояние монстрам более продуктивным. Тоже и с уроном — теперь Скволл может выдать от 30 000 до 55 000 за удар Рензокукеном. Максимально прокачанный его меч при последнем Прорыве выдает девять ударов – что по старой, оригинальной версии, приносило 100500, просите… 100 000 урона (9 999 за удар) – на пару таких применений на Ультимеции и она скопычивалась.
Карты. Karts.
Еще одна оригинальная фишка игры — это карты, миниигра. Начиная от рядовых монстров, старшей колодой — Мини-Боссами и заканчивая козырными Главными героями игры. Искать их приходится по всем континентам, в определенное время. То есть у Карт есть своя сюжетная ветка, которой нужно следовать. Да еще иногда придется с ними мутить — одну проиграть, получить взамен другую. Карты можно конвертить в соответствующий ресурс. Чем сильнее карта, тем более редкий ресурс.
На первых порах сильно помогают Карты Героев, ибо имеют одну сильную А (Абсолютную) сторону и три тоже весьма сильных (7-9). Ими и козыряем — только не проигрывайте их. Со временем коллекция ваша разрастется. Оптимально ставить карту в угол, выпячивая две сильные, и скрывая одну-две её слабые стороны.
Кроме персонажа Королевы Карт, путешествующей по миру в игре, есть куча вроде бы левых чуваков (да и сюжетных персонажей, а так же особой четверки Королей Карт из вашей школы) у которых в кармане лежит одна заветная карта. Скажу сразу — мои похождения за Картами заняли с десяток отдельных сохраненок и порядка семи часов реального времени, но игра стоила свеч — собрал все. Удовольствие после такой поимки — огромное. Хотя есть возможность многие выиграть на борту корабля Рагнарека, в котором будут члены Карточного Клуба, но это в конце игры, гораздо увлекательней собирать так, по ходу сюжета. Хотя довольно сложно — нужно знать, где и когда появится хозяин карты. Как я уже говорил в HD версии это проще — сохранился, поиграл, сохранился. Ранее приходилось бегать от места сохранения к хозяину карт и перигрывать.
Иногда нужно кое-что сделать. Так нужно специально проиграть MiniMoga для того, чтобы его преобразовали в другую карту, а потом отыграть назад. Генералу Караваю проигрываем нашего Ifritа (иногда мешают правила местности, например Случайный набор, когда вы не вправе выбирать карты перед партией) следующий раундом он выставляет карту дочери — Rinoa, а ведь еще ее выиграть надо. Потом будет хвалиться, что дочку в карты проиграл – пацану одному…
Чтобы появлялись новые карты, важно проигрывать Королеве карт 8-уровневую карту каждый раз — тогда в регионе, у определенного человека появится новая карта. Только так, и никак иначе.
Своеобразной дойной коровой нам послужит бывший директор Галбадианской школы Мартин — в свое время он конфисковал кучу карт у школьников, тем и козыряет. Обчистить его — святое дело. Многие проигранные карты всплывают в его ручках.
Так же рекомендуется, едва получили статус Главнокомандующего Сада, побегать по нему и поискать СС-овцев. Нет, не фашистов, а группу карточных мастеров (CC-Group). Все они носят Карточные клички типа Королевы Пик или Джокера. Верхушка этого клуба нам вполне знакома, и кто бы мог подумать, что скромная доктор Кодаваки — король клуба?! По крайней мере, она была им раньше, а кто сейчас – неизвестно. Короче, ловите СС-овцев, выигрывайте у них по разу — все традиционно преклоняют перед вами колени. Плюс, если подольше поиграть с каждым, можно выиграть винрарые карты типа Карбункула или Левиафана. После победы над всеми идите спать — Король Карточного клуба сам придет к вам и будет козырять своим Гильгамешем. После этого можно играть с ним и в будни, разве что у него будет на мостике официальный статус. Вообще, на мостике при удачном стечении обстоятельств, окопались две трети картежников, (не считая ГГ), только рулевой Нида не в курсах (+_+).
Забавно будет, если немного подбавить фантазии — и представить, как все это происходит. Троица подростков ходит от одного игрока к другому, ищет редкие карты. Подходят к игроку и как гопники интересуются — редкие карты есть? Давай сыграем!
И вспомните того первого своего картежника (который, как выяснится, еще и каратист малолетний) паренька в голубом свитере, который нарезает круги по по Саду. В моих глазах, иначе как за шкирку мы его не вылавливаемым. Бежит паренек — мы за ним, тормозим диалогом, играем, он убегает, мы снова за ним, или ловим при следующем заходе с распростертыми руками (+_+). Эй, ти куда пошель?! Давай сыграем! Блин, все ради карт.
Правда, залипнуть за них можно сильно. Тем более, что порой несколько правил усложняют игру, особенно Direct – правило, что дают забрать те карты, что вы или противник перевернул. Этак победил ты, но отдал «запятнанные» (перевернутые) ценные карты — выиграл Муху, Чудака или Гриба, но проиграл Сейфера и Квистис, к примеру. Обидно. Порой нервы при таких правилах натянуты как струна –лишь бы не прогладеть. Порой о правилах немного забываешь. А ИИ победоносно у вас карты отжимает, типа “правило третьей руки”. Чего? Ах да, точно, было такое правило, блин…
Важно помнить, что с возможностью Квезакуотла преобразовывать Карты, можно надыбать много редких и ценных ресурсов, которых при обычном раскладе пришлось бы выбивать из монстров, которых еще найти надо.
Важно: МиниМога и Святого (Sacred) лучше проиграть на первом диске, чтобы потом не топтаться, пытаясь их рандомно всучить Королеве карт. Не знаю, надо ли, но лучше сделать так — сделать Королеве карт очную ставку. Вы заметили, как после некоторых проигрышей и выигрышей она уходит в Доллет? Так вот, там у нее есть дом, и живет в нём отец-художник, который и рисует новые карты (по виду старый седой моряк-Кусто в шапочке). Застаем Королеву карт в Доллете, спрашиваем об отце. Тут если вы что-то проиграли, то происходит очная ставка и Королева виниться, что проиграла вашу карту кому-то из местных и называет местоположение.
МиниМог — Чокобо-птенец в Баламб Саду, Ирвин у Фло в ГР, Святой — Кирос у прохожего в черном на торговой улице Делинга (довольно сложно поначалу его визуально найти). Далее идет Александр — доступ к Думтрейну у бармена из Аврора-бара в Тимбере. Выигрываем Думтрейна – и тут же поигрываем Королеве карт — будет обеспечен Феникс у Помощника Президента Эстара.
Кроме всех этих карт есть одна супер-уникальная — для нее даже прикручен миниквест — UFO. Нужно несколько раз в определенных местах встретить «Летающую тарелку», на пятый раз сбить её и плотом уже прилететь к кратеру Баламба. При беганье туда-сюда из кратера вылезет безобидный кавайный инопланетянин и начнется бой с ним. Можно его конечно пустись под нож и получить Acseletator, но это не наш метод.
Важно, чтоб перед встречей с ним у вас был кто-то с навыком Предмет. Инопланетянин просит для поправки здоровья, после приземления-аварии Зелья: даем ему-применяем пять Эликсиров – и он уйдет, подарив нам уникальную карту PuPu. При первом прохождении я об этом не знал, собрал все средние и низшие карты и не мог сообразить, где же находится недостающая карта. Вот как она добывается, оригинально. В любом случае она нужна для полной коллекции.

Некоторые игроки слышавшие об общей механике поимки НЛО-шника, но не понявшие всю суть, изводили бедного инопланетника: мало того, что он контуженный выползал из кратера от упавшей НЛО, так он печально махал лапкой и просил на своем языке о помощи, а жадные игроки наоборот колотили его, в надежде выбить карту – в описании же сказано, что с него карта дается, ну и вот… Жалко было бедняжку до слез…

Лучше играть с Квистис до корабля Рагнарёк, ибо потом она будет отвечать на вызов в Карты только речью, а у нее могут быть проигранные вами ранее карты. Я так и не смог на 4 диске отыграть карту Александра в HD версии — всех обыграл, а последняя карта у Квистис, а она не вызывается. Выигрывайте у ее нее раньше, на капитанском мостике Сада.
Чокобо. Chоcobo.
Чокобо — к игре идет мини-игра про ездовое животное — своеобразный маскот (лицо) игры. Первый раз вообще не заморачивался этой мини-игрой, но во второй раз прочухал важность этой мини-игры, всё же попробовал. В мини-игре качаем Чокобоса, а вот в самой FF VIII нужно еще найти Леса Чокобо (семь штук) и побегать по ним. Зато примерно к последней четверти игры у вас будет фора в Ресурсах, да и просто погонять на гигантском цыпленке приятно, пока корабль Рагнарёк не появился. Не то чтобы сильно помогает в игре, скорее сокращает время и усилия за беготней по карте и выбиванием из монстров Ресурсов.
Нужно только в мини-игре насобирать много предметов (A,B,C, и D классa; A — самые сильные), а потом сохранить сейв, скопировать в отдельную папку – и перекидывать его каждый раз в сохранение, конвертировать, переносить в мир — каждый раз получая новые Ресурсы. Хотя Бессмертие, хоть и временное, и полезная Аура все-таки вносят в игру дисбаланс, без них сложно победить Ultima Weapon и Ultimecia. Лично я все потратил на финальных боссов, ибо сильны, собаки! Самое смешное, что почти все слил против уникального Ультимативного оружия, а на схватку с собственно, финальным боссом пришел почти без ничего — пара Бессмертий и немного Ауры. Но там нужно только пережить первый и второй бои — и все, третий вообще проходной.
Стоило ли говорить, что при повторном (финальном, хе) прохождении я таки всё что мог, собрал: всех Cтражей, все Карты. И только разве что не всем оружие усилил до конца. Но вы можете не заморачиваться, хотя такие поиски придают игре дополнительные преимущества и колорит, а так же добавляют времени прохождения. Игре присуще некоторое восточное задротство — например, при Вытягивании из врагов Магии может пройти много времени. Просто не усердствуйте, тяните только самое необходимое — без некоторых Магий можно прожить. Из этого проистекает минусы игры — для успешной, максимальный игры, нужно долго и нудно вытягивать магию, а кроме того терпеть долгие повторяющиеся Призывы Стражей. А впрочем, едва я немного помучился и вытянул приемлемую Магию, навесил на Junction, как реально позабыл про GF, начав нормально бить ручками. Еще один плюс такой игры — если есть уверенность в том, что Стражи вам пока не нужны, то можно вместо опции Страж выбрать Предметы — ближе к концу игры они действительно полезны и юзать их в бою будет полезнее, чем призвать долгопризываемого Стража.
Ульты. Лимит Предела.
Каждый из героев владеет своеобразным Ультом — называется Прорыв (или Лимит) Предела. Далее просто Прорыв, является своеобразным Ударом-из-последних-сил. Либо можно вызвать его наложением Магии Ауры или Героя (крайне дефицитны), либо когда у персонажа остается мало здоровья (красные или желтые цифры, означающие его критическое состояние – вместо обычных белых,). Отсюда я вывел интересную тактику, которую я назвал BDSM.
Вы и сами со временем увидите, что для цели Магии или просто рукопашного удара можно выбирать целью врагов (1, 2 и 3) а можно переключиться и навестись на товарища. Связано это с системой наложения Лечения или Усиления с указанием Цели на своих. Сюда же просочился и удар по своим. Баг или фича? Скорее всего, разработчики предусмотрели это — порой, в спешке боя герой под вашим хаотичным кликаньем может ударить себя или товарища. Результат забавен, герой лупит по товарищу и может, например, ослепить или засыпить его.
Еще смешнее, когда удар производится на самого себя. Например, Зелл, выбегает вперед и перед ошеломленными противниками бодро наносит пару ударов… себе в челюсть, после чего невозмутимо отскакивает-возвращается в строй. Мазохист, однако! Если серьезно, то в бою иногда действительно можно ударить своего, если он, например, спит — или монстр сам разбудит его своим ударом — но когда это произойдет. Тогда это оправданно.
Но можно так быстро довести нужного бойца до состояния, когда он сможет провести Предел — время от времени щелкаем нужную кнопку и держим кнопку вправо (порой прощелкиваешь Переход хода к другому персу и пропускаешь шанс Предела) и рано или поздно (если герой почти при смерти — красные цифры, то Предел будет появляться почти всегда) рядом с надписью Атака вылезет название соответствующего герою Ульта. Выбираем его и персонаж начинает наяривать — все зависит от самого перса. У кого-то это ударная терапия по врагу, у кого-то каст магии или нечто особое.
Итак, лупим сами себя, или товарищами. Тут важно не переборщить, конечно. Третий персонаж должен быть наготове со своими Лечилками. Иногда я наглел настолько, что при здоровом “ медике” у меня в «отколе» было двое — Скволл и Риноа, например. Двое проводят свои Ульты, снося Боссу здоровье, а третий их тут же лечит. Можно конечно пожадничать и дождаться следующего Прорыва (Предела), но это чревато. Лучше всего, когда один при смерти, на грани с Ультом и два лечителя. На рядовых монстров так можно не заморачиваться, а вот для Боссов с их увеличенным здоровьем это будет как нельзя кстати.
В финале у главгада будет около 175 000 ХП. И по подсчетам Скволл наносит своим Рензокукеном 9 ударов — по 9 999 (в игре есть ограничитель, заканчивающийся именно на эту цифру — максимальные урон и здоровье не выше этой заявленной цифры) за удар, а если выпадал после Сердце Льва — то плюс еще 13 раз по 9999 (!). Это в общей сложности как раз 100 000. Два Рензокукена полюс Сердце Льва или два их — и порядок.

Игра.
Первый диск идет на ура — много нового, знакомимся с миром, прокачиваемся, интрига только начинается. Второй диск как не странно, по впечатлениям, проходится вдове быстрее. Дело в том, что если вести основную линию прохождения, то будет очень на удивление быстро. Но! Именно поэтому разработчики предоставили нам некоторую свободу, дав мобильный Сад. И мы вправе поездить по мирку, пособирать карты и просто подраться с разными монстрами. Так заполняется время от второго до третьего диска. Третий диск заполнен поисками истин, боями с окрепшими врагами, душевными переживаниями. Lunatic Pandora, Эстар — встреча со старыми знакомыми вызывает некоторый шок. Начав четвертый диск я подумал — блин, еще столько же! Но нет, нам дают всего лишь Замок Утьтимеции. Всего лишь — это готически-величественное место, с отличной атмосферой и органной музыкой, и по сути, в нем сконцентрировано много разного — последние сильные Боссы (к каждому свой подход), немного загадок и манипуляций. И, конечно же, сама Ултимеция – и конец истории.
И в финале идет видео минут на двадцать — вот что значит обстоятельно упомянуть всех, обо всем рассказать. Дааа, после такого финала, да еще и после стольких усилий — восторг просто неописуем.
А я ведь шпилил в нее раньше — где-то в начиная с 2000-х, но на Замке Колдуньи, почти на самом конце, забросил — шпарил без прохождения, было сложно понять, как и что делать, да и качался без привязок, неграмотно. Позднее, все же вернулся к игре и прошел где-то в 2008-ом — восторгов было вдвойне!
И сначала сделал так — сначала победил Ультимецию (не спал всю ночь, решил, во что бы ты ни стало добить игру), на часах — 7 утра. На радостях, что победа удалась, решил вернуться и таки убить легендарного Босса, которого оставил на потом. По слухам, он был еще сильнее Колдуньи — Omega Weapon. Немного успокаивало, что его лайт-версию Ultivate Weapon я уничтожил в Глубоководном Центре ранее. Что тут сказать — бил Omega чуть меньше часа, потратил на него Мегаэлексиры и Ауры что были – но победил!
Вот где нервы-то были — непрерывная бомбардировка Ультами и масс-заклинаниями. На их фоне простой удар под 4000-7000 смотрелись простенько. А ведь кто не знает — первые же секунды боя с Omega Weapon начинаются с призыва Смерти, которая скашивает смелых претендентов вчистую. Бой был закончен, еще едва начавшись — отсюда совет — обязательна Junction-защита от Death.
Почти непрерывное временное Бессмертие — насколько хватит, и Лимиты, Лимиты, Лимиты. Это единственный путь, так как простые атаки и GF его только лечат! А у него здоровья этого — 250 000. Короче, победил я его за пятьдесят минут непрерывного боя (по-моему, переигрывал раза два-три все-таки), закончил в 7:50 утра. И теперь, сохранившись и поставив у себя галочку, уже со спокойной душой пошел лупить Ультимецию. После такого боя пятнадцатиминутная битва с Колдуньей показалась легким отдыхом — почти никаких смертельных ударов каждую секунду. Последняя ипостась вообще пролетела махом. Так что Ультимеция за это утро пала дважды. Вот такой получиться гештальт — выполнил все задачи и последовательно завершил игру.
Перепройдя в очередной раз FF VIII, теперь уже в HD-версии удивился, как при грамотном Junction все оказалось так легко. Отсюда вывод – хотите сложностей, не мудрите с J-привязкой, это усложнит игру и усилит чувства от процесса.
Действительно, увлекательнейшая игра с кучей возможностей. Скажем так, потенциал у FF VIII отличный, многим обывателям он понравится, а уж для ролевиков-анимешников, ценящих большие миры, с их секретами и возможностями — так вообще клад. По своему и оптимистичная, и драматичная, увлекательная и интересная, вдумчивая, запоминающаяся, развлекательная динамичная и серьезная. Чья-то Последняя Фантазия…

У этой записи один комментарий

  1. admin

    Многа буков, а где картинке?

Добавить комментарий