Решил разбить статью надвое, ибо в первой части была общая суть анимэ, а во второй части – аж полу-пересказ, да и то, чтобы описать некоторые детали сцен и диалогов – также разные детали, вроде мелочей из игры. Кто ещё не смотрел, тот это может не читать – а вот когда посмотрите это анимэ – тогда можете и сюда глянуть, и либо пролистать по-быстрому, что ли, либо полностью прочесть. Глядите сами. А на сладкое – разные фишки из игр серии, немного о разных персонажах и прочем.
Некоторые вещи я люблю пересказывать досконально – спорные в основном, либо противоречивые, требующие глубокого разбора пояснения плохих и хороших сторон. Хорошие же вещи я просто коротко комментирую и просто говорю – смотрите!, ограничиваясь минимумом деталей, либо завуалирую их так, чтобы было обтекаемо и малопоятно – лишь после просмотра начинаешь понимать их суть. Как-то так.
Ну, а теперь, собственно вернёмся к разбору серий из анимэ.
Обзор четырех серий – детали и произошедшее.
Некоторые сцены, в отличие от некоторых, филерных по сути, всё же заставляет в эти моменты особо оценить это анимэ. Они запоминаются и добавляют очков этому самому анимэ. Приправленные пафосной и к месту музыкой, они заседают в голове и после просмотра ты помнишь как сцену, так и крутую музыку, её сопровождающую. Из-за этого придется, немного погрязнув в кратком, но описании-пересказе каждой из серий, выделить особо пафосные и удачные сцены.
Кто не смотрел это анимэ, лучше эту секцию пропустить и вернуться к ней после просмотра – ибо далее пойдут описание сцен из него – для примера и особых мест, запоминающихся или сильных. По факту, пришлось прибегнуть чуть ли не к посценному описанию, а это около половины анимэ в словах, пусть и кратко. Не удержался, так что разбор будет понятен и полезен тем, кто уже его смотрел.
Итак…
1.
Обычные вампир-хантеры бегут, с осиновыми кольями наперевес – к гробу, чтобы “заколотить” находящегося там вампира… Но поздно – едва занесён молоток, как гроб взрывается, испепеляя незадачливых хантеров и появляется мрачный и брутальный вампир – это вместо предисловия и затравки, коротко и ёмко.
– Тьма всегда будет с нами. Я готов уничтожить даже луну, чтобы Тьма сохранилась. О, ты хочешь вызвать меня на бой? Зачем тебе это нужно? Просто узнать, кто из нас двоих сильнее? Если ты поставишь на кон свою жизнь, я буду доволен. Но знай… твоё любопытство может стоить тебе очень дорого! Ха-ха. Должен признать, мне нравится, когда вопросы жизни и смерти решаются в игре.
Но тут вклинивается Донован:
Я охотник на вампиров. И я клянусь, что смогу избавить этот мир от Тьмы!
Часть первая: Возвращение Ночных воинов.
Что же произошло ранее? Восполним пробелы, которые будут непонятны зрителям, которые не были знакомы с серией игр и общим лором игры, довольно скудным и схематичным и в самих играх – файтинг всё же.
Начало. Сто лет назад вампир Димитри Максимофф потерпел поражение в Мире демонов (от рук местного короля демонов Велиала), и лишь в людском мире, куда его сослали-скинули (вместе с его замком), смог восстановиться и накопить силы (часто по его ударам и трансформации видно, что часть его сил как раз демоническая, тёмная). Он готовится к возвращению в Мир демонов – Макай; и его слуги пытаются выкрасть ключ от врат ведущих в Мир демонов – однако по своей прихоти, “дочь” Велиала, молодая госпожа-суккуба Морриган Эйнсленд сама хочет глянуть на этого претендента – и выходит на бой с ним сама, открыв эти врата. Слуги же вампира обламываются о ту же боевитую суккубу ранее.
Забавно, что в переводе ранней версии, на VHS, слуги вампира называют её суккубихой.
Насчёт этого мира – в нём угнетены и подавлены люди – и влачат жалкое существование, а вокруг то и дело шмыгают Проводники тьмы – ДаркСталкеры или Ночные воины – соответственно; для них ночь уже была подарком, а вечные сумерки этого мира – так вообще праздник. Есть Мир демонов, а есть Мир людей. На то, что люди тут уже не хозяева, есть одна веская причина – от них скрыли солнце, и соответственно нет нормального света, а значит плохо растут растения, деревья да и самим людям плоховато – в общем, полный мрак и безысходность. Некоторые сдались, а некоторые всё же как-то пытаются бороться и выжить, а то и дать бой ненавистным ДаркСталкерам.
Единственное крупное допущение анимэ – рядовых ДаркСталкеров показано мало или даже их останки – а не их орды, когда как Ночные воины, как бы высшие демоны и прочие проявления тьмы, ну может быть чуть более рядовые, показаны как персонажи анимэ – с разной степенью важности. В этом есть некое противоречие – о Тёмных так много сказано, что они плохие, но показаны рядовые монстры всего раз-два. Зато появившиеся в дальнейшем роботы-разрушители, смело берут на себя роль мощной, но несколько автоматизированной силы – нейтрального зла, которые просто стараются выполнить свою программу – уничтожить.
Условимся также так, мне так нравится простой и незамутенный пафос по заветам Вахи 40K множества высказанных там фраз, что придется их цитировать целиком – ограничусь лишь основными, короткими цитатами, подкрепляющими некоторые сцены.
Ещё момент, если в игре это именно Димитри, то у себя я всё же буду называть его Димитрием.
Прибытие Фелиции в город. Хорошая, короткая, но ёмкая подача нового перса – женщины-кошки Селины Фелиции: её поезд едет в город под легкомысленную французско-парижскую музычку. Тут же показывают её герб, который передаёт её суть, даже если вы не знали, что Фелиция – как и Феликс, а также часто связывают это имя с кошками (к примеру, кот Феликс), означает счастливая. На что она рассчитывала, когда решила устроить в буквальном смысле, свой кошачий концерт в мире людей, кстати? Она выбила разрешение в Мире демонов, а потом и в Мире людей, хм…
Кроме того, что её были бы не особо рады, в городе также обосновался ещё один коллега, можно сказать, конкурент – также ДаркСталкер, который питал схожие планы (возможно, ранее, в других городах у него прокатывали его мэш-апы и концерты, направленные на сбор душ). Кстати, и он с шиком появляется – на тигровой расцветке рарном плимуте с плавниками, с футляром для электрогитары на плече – и его уже ждут фанаты.
Между делом показано, что некоторые люди собрались в кучку: священники, жрецы разных конфессий, вампироборцы и прочие; и решили устроить рейд на ближайших Тёмных – благими намерениями… однако действительно надо было что-то делать, так что их стремления понятны. Другое дело, что их дело почти стразу же дало осечку, да и напали они на не самых кошмарных представителей Тёмных сил – а кто ближе всего им попался.
Хм, а что бы было, если бы они сразу же нарвались на кого-нибудь мощного, который сразу испепелил их небольшую армию? Например, ранее вампир Димитрий, тот самый вампир, обитающий ныне в мире людей, пригласил докучливых людей на бал, в свой замок – а потом их испепелил (тиран всё-таки).
Фелиция и метталюга пересекаются, в обычной манере случайной встречи. Женщину-кошку замутило от “неправильности” этого города и она вломилась в первый попавшийся дом, где уже мимопроходил рок-гитарист.
ЗАбель ЗарОк, либо Лорд Раптор ( в ответ на упоминание Фелицией Тёмных всуе): Эй, мы не говорим больше Тёмные – политкорректно называть нас Ночными воинами!
Что выглядит чёрным юмором, почему-то на его концерт собрались лишь мстители-инквизиторы, с огнемётами и крестами. И шоу пошло не так, как планировалось… Хотя и тут Забель Зарок, а именно так зовут нашего металлюгу, добился своего, попутно прикрыв кошечку-собрата.
Начало концерта – смешные одноглазые и безобидные чубрики наяривают на музыкальных инструментах (музыка тут играет в тему – композиция Night Battle Party), разогревая публику, пока мастер налаживает свою гитару. И безмерное удивление на человеческом пока ещё лице музыканта – приперлись лишь люди в балахонах. Инквизиторы собрались чтобы его уничтожить, а ранее собрали консилиум (совещание под тему Mad Rhythm), на котором решительно постановили – доколе Тёмные будут их угнетать? Вот солнце забрали, расплодились везде – надо что-то делать! Были собраны разные бойцы, вооружены всем нужным – и отправлены к ближайшему местоположению Тёмного – на концерт Забель Зарока.
Инквизиторы палят (в прямом смысле – из огнемётов) рокера и тот раскрывается. Наконец музыкант принимает свой настоящий, и довольно угрожающе-брутальный облик! Ну, подумаешь, мертвюга-металлист, да с такой внешностью в Wow-ике целая раса есть – нежить! Выглядит наш металлюга как сводный брат бога смерти Рюка: мертвый демон с неунывающим и зубоскальным характером. В облике человека он, кстати, не расставался с чинариком в зубах.
Также плюс озвучки, по крайней мере, в японской версии – озвучка криков и прочих вскриков и возгласов. Например, попавшие под огнемёт рокер и Фелиция – каждый кричит по своему и при этом крайне экспрессивно, согласно ситуации: Фелиция коротко и пронзительно, а Забель почти рычит.
Неожиданно, Забель Зарок оказывается довольно сильным Тёмным, распугавшим и поглотившим души пытавшихся его убить инквизиторов. Цинично-нелепо завершился их поход – и это на первом же встреченном Тёмном, к тому же не самым агрессивным и могучим. Инкивиторы бегут в страже -те. то ещё смог бежать. А у мертвюги-металлюги начался пир душ -он не так безобиден и поглошает их массово.
– Ну что кошечка, оставить тебе пару душ, на сладкое?
– Боюсь, я потеряна для религии!
Возвращение лорда Димитрия. Далее, в других землях, Димитрий (или Димитри) Максимофф садится в личный чОрный дирижабль и готовится штурмовать небеса – пробиться в Мир демонов, но вскоре, совсем некстати, появляться орда роботов, которая вознамеривается уничтожить всё живое и опасное на этой планете.
Что понравилось – у зависающего в людском мире замка местного Дракулы вполне современная и мощная артиллерия (влияние мира людей) – её он использует когда хочет пробиться в Мир демонов, чуть позже, когда отражает удар роботов – и потом, когда пытается отразить наплыв языческого лже-солнца, созданного Пайроном.
Но перед этим у Врат в небесах его встречает одинокая женская фигурка – это прибыла суккуба Морриган из Мира демонов. Некогда этот выскочка-вампир бросил вызов её названному бате, а сейчас она сама стоит на страже своего мира.
Димитрий: – Отойди, мне не нужен проводник в мир демонов. За сто лет я ещё не забыл дорогу к королю Велиалу!
Играет мистична музыка, а представшая перед наглым и решительным вампиром дева, пока что в человеческом облике, вся такая модная и блестючая (не забыли нарисовать блёстки):
– Я видела как люди приходят и уходят. Ты такой же слабый и жалкий как они?
– А ты кто такая?
– Я так устала от мира демонов… Может быть ты развлечешь меня?
/Это правда, она по своему почину сбежала (как и в игре было) из под опеки Совета из четырех старших Демонов и пошла искать приключений на свою изящную задницу\.
– С огромным удовольствием! \Димитрий делает такое движение рукой, словно на кнопки джойстика давит.\
– Я вижу, дух рыцарства не угас!
\Тут мог бы быть некий хентай, впрочем и сама по себе драка, как взаимодействие этих двух дворян, впечатляет…\
Из игры перекочевала манера обоих бойцов: Морриган более быстрая, внезапная, ловкая – и умеет уворачиваться, когда как массивный и сильный боец Димитри часто принимает на себя удары и скрывается за сформированной плащом-крыльями бронёй – но и удары у него сильные.
Примерно то же проделывает и суккуба – так что ещё в первом бою видно, что они – два сапога пара; и стоят друг друга – и у них намечается некий интерес друг к другу, перерастающий в любофь – или что там у них будет? Разве что у вампира крылья демонически-нетопырьи, а у Морриган – стальные, а кроме того, из спины же могут вырасти реактивные дюзы – для ускорения в бою. А ещё есть всякие цепи и шипы. Не спрашивайте, это пришло из игры-первоисточника! Ещё она умеет превращать ноги в некий бур, которым при наскоке она и пилит врага. Типичная женщина – лишь бы пилить!
Ещё заметка – мне как-то блеклой и пресной показалась суккуба – ну каммон, фигуристая и гибкая суккуба априори должна зрителям понравиться, скучно и предсказуемо – но в моменты стоп-кадров, в бою, Морриган показана наиболее живой и деятельной – она действительно живёт битвой! И порой улыбается, ведя его; в кадрах это видно!
Кроме того, мне обычный, человеческо-аристократический её утончённый облик понравился больше, а когда она трансформировалась в вульгарного (во всех смыслах) суккуба – ну так себе! Ожидаемо. Но и в таком облике суккубы она приобретает шрам шарм – как правило, когда зависает в воздухе, машет ногами и у неё разлетаются на ветру волосы. Все равно красавица – хотя её черты лица боевые и нос немного хищный и – всё же “дочка” Велиала!
В поздних играх серии, кстати, ей поменяли лицо на более азиатско-японское, хотя в первых играх серии она была с вполне европейской мордашкой. В первой игре у неё была несколько корявая рисовка – лупоглазые глаза, очень высокий массивный лоб, в общем пропорции грубоватые. потом её в следующих частях поправили, и она стала такой, какой её потом нарисовали в этом анимэ.
Ещё подметил, что это какой-то неправильный суккуб – вместо того чтобы соблазнять и “заезживать” до смерти, она пилит врагов буквально, ногами в ударе, пинками и прочими ударами. Ну, это файтинг – и суккубы тут такие же.
Кошечка Фелиция, кстати тоже, имея довольно сексапильную внешность, неплохо машется ногами и лапами, порой сильно царапаясь. В общем, боевая (и диалоговая порой) составляющая тут в анимэ очень сильна. Есть место и мини-хоррору местами (в основном антураж и атмосфера мира – пугать тут нас не будут, разве что нагонят тревожного саспенса, а то и попытки в драму), дабы соответствовать мрачности этого мира. Но это к слову.
И могли бы они пластаться часами, НО ТУТ…
…прилетели чудики-роботы (вероятно, учуяв всплеск энергии этих двух могучих воинов – а будет ещё и Донован!), и начали всех атаковать – так что по классике жанра: бросим наш спор-бой, разберёмся пока с врагами – а потом и продолжить можно… потом, если захочешь. Так и случилось.
Далее идет сцена боя с роботами, в которой всем дают жару – и под не менее агрессивную и клёвую музыкальную композицию Endless Battle Game. Мощно, буквально чувствуешь, что композитор подстраивался под раскрадровку боя, особенно это видно под конец битвы – каждый аккорд подчеркивает сцены боя с роботами. Это первая пафосно-крутая боевая сцена в этом анимэ – и это на первых 20-ти минутах первой серии!
Ещё, кроме мрачняка, анимэ то и дело пытается разбавить сюжет мелкими и редкими хохмами и прикольчиками, чёрным юморком. Как по мне, это немного разбавляет это мрачное анимэ, и без которого тут буквально льются лужи крови и убиваются походя, по крайней мере ничтожные людишки – и часто ранят остальных. Из персонажа-монаха Донована потом вообще озеро крови вылилось, и не раз, кстати! Это не мы, а мир вокруг нас такой!
Скажем так – если глядеть не присматриваясь, например, на телеке, то мелочи не бросаются в глаза – глаза, да и мозг видят это, подмечают – но осознание приходит, когда начинаешь разбирать всё это чуть ли не покадрово. Тут-то и начинаешь понимать, какую работу проделали аниматоры переводя и анимируя каждый из ударов из игры, сопровождая каждый однотипной, однородной, но своей мимикой – улыбкой бойца или его оскалом. Некоторые удары, в особенности производимые женщинами-бойцами, будучи поставлены на стоп кадр, так и просятся на очередной постер – по типу махания ногами Чун Ли!
Кроме того, камера берёт такие ракурсы, чтобы лишний раз показать прелести воительниц и подчеркнуть мускулы бойцов-мужчин – их брутальность, либо гибкость – и прочее. И про лица не забываем. У некоторых персов показаны их коронные приёмы, вплоть до фирменных проджэктайлов из игры – например, Кулак духа (Soul Fist) Морриган. Они даже это озвучили, хотя казалось бы – суккуб всего лишь метнула сгусток огня! То же и с её коронной Иллюзией тьмы, о которой упомяну позже.
С другой стороны, это слегка портит впечатление об анимэ как мире – в уме ты держишь, что это этакая перерисовка игры-файтинга – со своими ударами и правилами; и от этого картина как бы становится немного искусственной и наигранной. Кулак ярости наносит двойной удар ногой?! Примерно так. Но опять же, введя в сюжет относительно немного драк, всё же не стали их растягивать – и сюжет тут играет во главу угла, а драки – лишь редкие пункты-остановки в нём. То есть, анимэ не скатилось в голимый файтинг, а тянет, пусть и простенький, но сюжет мрачного мира, постепенно показывая новые локации, места, а то и немного раскрывая характеры героев.
Морриган и Димитрий порознь, но уничтожают роботов, одного за другим. К слову сказать, вслед за беглой Морриган прибывает Совет из четырех старших демонов, Советников леди Эйнсленд – на ездовых драконах и еле-еле избегают гибели.
Также забавно, что эти аналитики подумали, что это Димитрий собрал такую армию роботов – но тут же видят, что они атакуют и его замок, и вообще и их самих… В общем, всех попавшихся под руку. Четверку Совета спасли драконы и вмешательство покровительницы Морриган – но даже так пришлось попотеть, избегая ударов роботов.
– Я должен тебя поблагодарить! – отдаёт Морриган должное вампир.
– Твой замок горит, ты что не заметил? – замечает ехидно суккуба. – Иди сражайся. Если не за себя, то за Мир демонов.
\То есть Морриган все ещё считает его достойным претендентом-противником на место главы демонов, которому ещё надо доказать свою силу и решительность.\
Как мелкий эпилог всего этого, Морриган в небесах также добивает последних роботов, а Советники-демоны на драконах, прибывшие недавно, переводят дух и спрашивают у госпожи Морриган:
– Фух, еле спаслись! Леди Морриган, если вы уже натешились, не стоит ли вернуться?
– Ах да, конечно!
И действительно – с вампиром она подралась, а на сладкое – с роботами; и все остаются при своих: Морриган улетает в небеса, к замку в небе, в Мир демонов, а вампир остаётся пока на грешной земле – его поход против демонов откладывается. Потом, в задумчивости – всё по классике Кастлевании, этот Дракула просидит некоторое время в своём замке – не иначе как ждал у моря погоды – или играл в файтинги.
Вторая половина. И серия плавно переходит к другому месту и истории – человеческого мира, борящегося с порождениями тьмы и несущего потери… Тоже кстати, плавный и продуманный переход от одной сцены к другой: звук ветра, тающий в облаках замок в небесах (куда улетела Морриган и её свита), затемнение.
И далее нам показывают каменистую местность, покрытую туманом же. Странствующей монах\охотник на вампиров пришел на окраину местной деревеньки – едва закончилась одна крутая сцена, как нам подали не менее выверенную и продуманную по драматургии другую, пышущую органичной тоской и безысходностью:
Монах видит следы давней битвы людей и монстров, оглядываясь и бросая взгляды из-под своей широкополой восточной шляпы. Не надо ничего объяснять словами. Безмолвные старые жертвы, скелеты людей – и скелет двухголового змея-горыныча зверя – его головы пронзены простым оружием крестьян – копьями, но приколот к стене он клинком священника – с крестообразной рукоятью.
Регресс и отчаянные попытки если и не вернуть прошлое, то хотя бы как-то выжить и даже прокормиться – из-за скудного солнца. Прочувствуем это – на это же намекает и мрак вечной ночи, сумерек, что сейчас царят по всей земле. Единственное спасение людей – это факелы, костры и прочие искусственные источники света. Ну ещё вера и оружие.
Охотник на вампиров Донован, пришедший сюда, обладает буддийскими гигантскими монашескими чётками (как правило, часто их носили могучие телом воины-монахи), широкополой восточной шляпой, которая на поверку оказалась – в качестве щита от пуль, весьма к месту – но лишь один раз, потом он её выкинул. Ещё у него мощное тело и высокий рост, длинные руки и ноги, а также длиннопалые кисти рук, лицо вытянуто, как и мочки ушей – ещё один отличительный знак монаха-буддиста. Шея у него обернута кольцами, что обычно делают некоторые африканские и азиатские народы. Ещё у него есть некие скрытые силы и широкий меч Тёмного, слушающийся его воли – именно с его помощью, кстати, он и призывает стихийных духов – по одному за раз, в каждой ситуации – нового, так уж вышло.
В плане его боевой сути всё куда как интересно: по факту, почти по D&D-шным канонам (хотя они тут не особо к месту), Донован является редким и почти что невозможным конгломератом как минимум двух монашеских направлений: это Путь Открытой ладони – боевые искусства без применения оружия, потом Стихийный монах – применение элементарых сил, и до кучи – Договор с клинком, что как бы является колдунством, и тёмным пактом с проклятым\нечистым предметом. Ещё любопытно, что он всем этим похож – по гибридизации навыков, на того же Димитри Максимоффа – в плане сочетания рукопашка\магия, и кое в чём даже сильнее его, хотя и у того есть сторона, в которой он сильнее Донована. В общем, это нарочито перекачанный перс, с хорошим заделом на мессию этого мира и главного ГГ анимэ (но он несколько заторможен и отстранён, чему у него есть свои причины). Вот так!
А неподалеку свежие жертвы хоронят на кладбище (сам бой нам не показали – и лишь упомянули об его последствиях – а останки погибших людей и монстров в городской черте, как бы даёт намёк, что это не редкость тут – и случалось ранее неоднократно), а оставшиеся в живых люди проводят ритуал захоронения. Мощная и ёмкая сцена, саспенс через край.
Именно сопровождающую сейчас эту сцену мистическую мелодию я и не не нашел среди выложенных треков в официальном альбоме – а хотелось бы! Сама по себе она щемящая, а в сочетании с видеорядом так вообще шедевр.
Кроме всего прочего, действие в анимэ как бы чуть меняет темп, чуть притормаживается, замедляется – и нагнетает мрачняка и уже не торопит развлекать, как мелким юмором, так и зрелищными драками. Новый герой Донован, простые люди потом странная девочка, словно стоящая на грани обеих миров – тьмы и света. Живая-неживая, безэмоциональная, с куклой на руках. Анита. Но она будет позже.
Кроме того, сцена погребения и сама по себе шедевр: священник читает отходную молитву, бредёт к могилам пожертвовавших собой ради выживания других жителей людей – и мы видим, как над покойником, которого мы не видим, закрывается крышка гроба, а на это смотрит сверху священник. Не забываем про музыку.
Присутствующие крестьяне, выжившие – скорбят и вопрошают:
– Быть может молодые убегут и проживут эти жизни за нас? – спрашивает один старик, но молодой охотник, вооруженный ружьём, возражает:
– А какой смысл? Там, где есть Тёмные, всегда будет плохо…
И ответ священника ему же: – Кто выиграет в этой битве? Выгляни в глаза мертвецов – и увидишь ответ в их глазах.
Вот о чем я говорю: первые две серии OVA буквально напичканы смыслом, выспренними, но выверенными словами диалогов, создавая атмосферу этого мира. Последние пара серий лишь служат путем к финалу и ничего нового, за исключением редких кадров и крутых ситуаций предложить не могут. Таким образом, первые две серии – удачные, даже крайне, последние же две – вторичны, но без них мы бы не пришли к финалу. Суть их – все куда-то бредут. Ну, появляется мега-босс – после его появления баланс сил в мире окончательно перекосило – как никак, обладая такой мощью Пайрон, набил бы морды всем бойцам, а потом бы походя поглотил бы планету! Но не в этот раз!
Монах Донован пока не замечен, ибо находится пока что далеко, зато на слова, что к ним, крестьянам, движутся Тёмные, в деревню действительно приходят, но не злыдни, а бродячие циркачи-артисты.
Лол, если учитывать что регион тут вроде как европейский, то местный директор цирка по внешности возможно, австралиец и крокодил австриец и художник – в общем, Гитлер капут! Я немного угарнул над этим.
Пока глава каравана вёл переговоры в местной церкви, со священником, рассказывая про странную девочку-которая-выжила, маленькие послушники из этой церкви забрались в фургоны и обшмонали их. Они нашли ружье, отобрали у сидящей на ступенях церкви, той самой девочки её куклу, прицелились в нее – девочка побежала подобрать любимицу, ружье выпало и выстрелило – а девочка остановила своей неведомой силой пулю.
Я в первый раз думал даже, что она подослица, в смысле, например, подосланная тьмой адская кукла или демон (как в анимэ Гнев ниндзя 1989 года), но тут оказалось немного по другому – хотя будь это чисто японские ужасы-анимэ, всё было бы именно так. Но к слову, у девочки действительно есть некике силы, во всяком случае в моменты опасности, помогающие и защищающие её, а это выглядит нечисто, по крайней мере, в глазах подозрительных обычных зашуганных людей.
Итак, загадочная девочка Анита. Любопытно, но она по внешнему виду выглядит так, как если бы была дочкой Донована, или его младшей сестрой – и все из-за сходной молчаливости, суровости обеих, а кроме того, у обоих есть особая японская фишка в виде ахэгао, тьфу ты, то есть ахогэ – в смысле, особой пряди волос свисающей на лоб – это так мило (+_+)! Ещё у обоих есть косы – у Аниты две, у монаха, одна – но длинная, для восточного монаха сойдёт. В общем, оба – Анита и Донован, сходны тем, что юзают силы Тёмных, в душе понимают это, но также и человечны – но словно тянут бремя человека, замешанного в тёмных силах. Оба почти безэмоциональны и молчаливы. Неудивительно, что их таких двух половинок образовалась, в скором времени, пара странников: безобидная девочка со скрытыми силами, которую защищает могучий воин. Тандем.
Тем временем, мелкие гады церковные прислужники-пацаны сбежали, испугавшись силы девочки – и настучали взрослым, что девочка колдует тёмную магию – и люди с вилами и факелами пошли громить и жечь циркачей, приютивших девочку.
В целом, отчаявшиеся и подозрительные люди показаны в этой ситуации с довольно плохой стороны – но их можно понять; они только что потеряли 15 человек в битве с Тёмными – а тут ещё какая-то непонятная хрень, в виде чужаков и непонятной одинокой девочки.
Как плюс – пока крестьяне собирались, всё тот же здравомыслящий молодой охотник пытался их переубедить и отговорить от расправы – занятный, на пару минут перс, который говорит здравые вещи, но в целом, не может ничего изменить – символ того, что не всё ещё потеряно в этом мире. Туда же можно отнести и священника, свидетеля всего произошедшего там.
Пейзане подожгли грузовики и направили их на остановившихся циркачей, запалили и фургон-караван – и местную церковь в придачу. Ну а тут и монах подоспел.
– Я презираю тьму! – говорит монах и впервые призывает духа стихий – в этот раз огненного, который разметал беснующихся крестьян. Тут в полной мере проявляется его сущность: проявляя эмоции, стремясь вмешаться в события, первая половина сознания Донована подталкивает вторую и та “подрубает” призыв стихий, направленных на разрушение – в то время как первая половина могла бы обойтись и без этого. Другими словами, тёмная сторона Донована часто вырывается, как бы угадывая желание хозяина вмешаться, но делает это силовым методом.
Но и священник туда же – занес меч, не без содрогания, над виновницей возникшего хаоса, но не смог нанести удар. Далее идёт диалог между ним и монахом-хантером.
По факту, из-за скрытых сил девочки действительно произошел хаос, пусть и косвенный, священник же просто хочет добить бедную девочку, чтобы она не мучалась – но не решается.
Далее монах наносит неожиданный удар, от которого отлетает маленькая голова и мы ошарашенно говорим.. – Да ну нафиг – а нафига!? Но это оказываться лишь трюк, чтобы девочка проявила эмоции – та злится (к тому же мельком-ранее, нам этот эпизод проспойлерили, сейчас мы просто в деталях это видим). А у Донована оказывается золотой глаз – признак демонической крови, проявляющийся в моменты боя и вызов сверх-сил.
– У тебя глаз Тёмного!
– Да, половина крови в моём теле – нечистая кровь Тёмного, но моя чистая половина хочет избавить мир от тьмы!
– Это невозможно.
– Ну и что? Я всё равно избавлю этот мир от тьмы.
– Люди слабы. Как ты можешь сделать то, что нельзя сделать?!
Девочка использует силы и те выдергивают меч монаха из земли, куда он ранее воткнулся, и устремившись в небо, меч летит на хозяина – но Донован уворачивается и берёт его в руки. Всё это под композицию Bluffman – тут она не раскрыта в полной мере, только окончание, но её время ещё придёт.
Довольно сильно исполнено, хоть и чрезмерно пафосно. Скажем так, взрослых таким не проймёшь, но если смотрят подростки, как минимум (не детям же показывать такую кровавую и мрачную анимэху?), то им это понравится.
Кроме всего прочего, как я уже подмечал, когда ведутся диалоги, персонажи как правило, специально вещают в камеру, как бы проводя цепочку-связь со зрителем – как до того иногда играли на публику персонажи игры для игрока, вставая в характерные позы и разыгрывая разные пантомимы, почти что театральные.
Думаю, вы поняли – авторы переняли игровую театральность, позёрство – для подчеркивания как раз не реального мира, а мира игры, где многое происходит лишь для игрока\зрителя. Вот почему более взрослые и критичные, не опускающиеся до уровня детей\подростков зрители, чувствуют фальшь и наигранность в такие моменты. Это спорный минус, так как на него строится повествование, но и в других анимэ что, не было такого приёма? – да сплошь и рядом. Просто тут получилось как-то слишком монументально и пафосно-театрально, что ли.
2.
Я бы назвал эту серию как Тёмные сказки восточного региона: нарочито азиатские земли, со своими специфическими демонами (правда, живут тут китайцы, а вот демон-то японский, ну да ладно), да и местные охотницы на вампиров тут тоже китайские: девушка-даос и её сестра… управляемая той же сестрой-заклинательницей – задорный “прыгающий китайский вампир” – дзяньши (о котором я как-то долго распинался в статье про Мистера Вампира – напомню, что практически первое упоминание о дзяньши было почерпнуто именно тут, в этом анимэ), или как она тут называется (К)Сян-ко – или Лей-Лей.
В общем, мне эта серия понравилась своей направленностью и атмосферой, а также сменой региона – ведь про азиатскую нежить как-то сравнительно меньше, чем хотелось бы, делают анимэ, а тут такой подгон!
Начальная мистическая история показывающая парочку местных охотников на нечисть: это во-первых, даос-священник Мэй-Лин – сдержанная, рассудительная и изрядно пресная (что и хорошо для духовного и медитативно-уравновешенного даоса); но всё “веселье” боя достаётся прыгучей и опасной, но ребячливой, выполняющей роль боевика в группе девушке-дзяньши – Лей-Лей…
…По горной реке, пользующейся явной дурной славой, ибо тут живут хищные гигантские пауки, залавливающие целые лодки – и людей на них, в свою паутину – и выпивающие из людей соки, кровь и прочее… Но на этот раз некто безрассудные и смелые прибыли сюда – их предшественники, простые обыватели бесславно погибли – а вот идущие следом уже были готовы – ибо их сила как раз заточена против сил Тьмы.
Именно тут, после гибели китайца и священника, у меня в VHS-сном переводе была оговорка переводчика – паук-монстр сказал другим: поторопимся, еда отдыхает… остывает! Я потом изредка стал такое про еду говорить – еда отдыхает.
Уже по тому, как быстро погибла первая тройка пауков, а откуда пришел удар, даже не было видно, можно уже было делать выводы, но пауки спустились к плывущей лодке с одиноким человеком на ней, ещё одной тройкой:
– Кто посмел?
– Та, кто ненавидит Тьму! Впрочем, нет. ТЕ кто ненавидят тьму!
– Только храбрец будет ходить здесь один! Глупо недооценивать нас!
– Ты думаешь, я одна? Я же сказала, …пришли те, кто ненавидят Тьму!
Стоящий позади девушки-священника гроб раскрывается и оттуда восстаёт сонливая дзяньши.
Перед боем с пауками дзяньши-Сянь-Ко кругообразно крутит головой, как бы разминая шею – это не просто так, в игре такое движение было при выборе персонажа игроком и в самом бою – также делают и проклятые персонажи из японской нежити, типа мертвец или одержимый злыми духами, иногда бывает и похлеще – на манер Пазузу; впрочем, нередко те же дзяньши, также могут провернуть этот трюк – провернуть голову на 360 градусов.
Суровая сестра-даос и её задорная сестра дают бой и дзяньши раскидывает пауков. Зрелищно, но быстро – в основном Лей-Лей использовала свои ноги – и руки, скрытые в широких рукавах балахона, к тому же укрепленные стальными трехлезвийными катарами – этакими штурмовыми лапами.
Снова опенинг, под монолог уже Донована Бейна:
– Говорят, что мир был порождён светом. Откуда в таком случае взялась Тьма? В нашей крови струится горячая жажда битвы. На лицах тех, кто живёт под солнцем дня, отражаются маски смерти. А те, кто живёт во Тьме, довольствуются своими склепами. Чего стоит наша воля к победе? Чего она стоит, если кровь фонтаном бьёт из глубоких ран, радуясь своему освобождению? Люди бояться Тьмы, но отказываются от самих себя, чтобы хоть как-то спрятаться от неё. Люди сражаются с Тьмой только потому, что живут с ней в одной Вселенной. Сражаются не на жизнь а на смерть. И тьма и люди будут сражаться до конца. Они не хотят принимать друг друга. Этот мир словно выпил эликсира безумия.
Анита: – У тебя глаза Тёмного.
Донован: – Да. Половина крови в моём теле – проклятая кровь Тёмного. Моя тёмная половина хочет утопить этот мир в крови. Но моя чистая половина ещё одержит победу над силами Тьмы.
Анита: – Ты не сможешь. Нельзя сделать то, что невозможно сделать!
Часть вторая: Тёмные души, тёмные сердца\Тёмная кровь, тёмная сила.
Сестры путешествуют на кабриолете с прицепом – там гробик, где отдыхает милая сестрица-дзяньши. К слову сказать, японцы переняли китайские традиции и заимели своих даосов, но нередко поминают и китайские первоисточники – разница лишь в мелких деталях. Отсюда иероглифы на гофу-амулете закрывающей лоб дзяньши как раз китайские, классические, запечатывающие дух прыгучего мертвеца.
Так что тут всё по канонам – но тут скорее все эти ритуалы охраняют саму сестру-нежить – чтобы та не слишком разбушевалась, например, либо в гробу ей бы ничего не угрожало – когда как другие даосы все эти ритуалы направляли на сдерживание нежити, а не на их защиту, что логично. Но тут даос и дзяньши – сестры, поэтому построено всё именно так. Ещё момент – в моменты боя именно Мэй-Лин превращается в гофу-амулет, который крепиться на лоб сестры, а потом происходит обратный процесс – даос обращается обратно в человека, когда дзяньши заканчивает бой, что намекает на необычный духовный статус самой жрицы: она уже не совсем человек, а скорее оружие в борьбе с Тьмой – а ещё точнее – она словно ножны, а оружием служит её боевитая сестрица-нежить.
Этакое дополнительное усиление родственницы-бойца. Сама даос тоже может своим особым даосским мечом помахать и руками-ногами, но лишь в исключительных случаях – что будет в последней серии. Забавная пара, которая делает то же дело, что и Донован – но по своему. К тому же это и парадоксально-забавно: охотники на демонов, один из которых сам вампир.
Примерное их место в мире – такое же, как и некромант, который силами Тьмы же, но очищает земли от другой, более враждебной нечисти. Клин клином?
Таким образом сёстры также замешаны в использовании Тёмных и сомнительных сил, однако делают это на благо людей – но иногда за деньги и по найму, а не просто по убеждениям, безвозмездно и по своему почину – как Донован.
Совсем недавно сёстры заметили, что одного из монстров на их территории, походя уничтожил другой, скорее всего, охотник на вампиров. Так как появление ещё одного охотника на вампиров не предвидеться, мы должны догадываться, что это сделал наш старый знакомый…
Далее сёстры наведывается в ближайшее людское поселение, разумеется китайское, но и тут люди показаны не с лучшей стороны – пьянчуги из местной рыгаловки стали приставать к девушке-даосу, и та призвала сестру (та кстати, перед мордобоем вежливо поздоровалась со всеми – НиХао!), которая им наваляла – без смертей, просто раскидав их.
Также забавно, что бегущие на дзяньши мужики с оружием вопят: – Чудовище!
На что возмущенная Лей-Лей отвечает: – Чудовище? Да как вы смеете! Я Куан-Чи! Ах да, китайский вампир тоже ведь чудовище! Ха-ха-ха!
Это для неё семечки – и куда проще и веселее, чем лупить Тёмных – к которым, как правило, обе сестры неприменимы.
Восточный город. Ну а мы видим нашу недавно образовавшуюся парочку – долгана Донована и примкнувшего к нему “куклянку” Аниту, которые приходят в ближайший регион, крупный город, если точнее. Завидев мишень, снова людишки, аристократы и снобы, начали заключать пари, что люди завалят Тёмного чела.
Кстати, местный Лорд так решил проверить пришельца, натравив на него городскую стражу – поглядеть, так ли он силён. Это характеризует его как человека, не считающегося с потерями, и слабо пекущегося о людских жизнях – но и расчётливого.
Кстати, ранее мы подмечали, что несмотря на после средневековье и как бы царящий период конца 19 и начало 20 веков, тут есть огнемёты (первая серия), тут же применяются снайперские винтовки – в общем, тут царит регресс, как в мире Охотника на вампиров Ди или в анимэ Бастард!, где технологии не совсем утеряны, но большей частью бытовуха опущена на уровень-два ниже. Отсюда и некоторый анахронизм – к тому же, это, как мы помним, своеобразная альтернативка нашего мира, так что больше похоже на комиксовый мир – а что было бы, если демоны просочились в этот мир, а люди под их натиском утратили бы часть даров цивилизации? Еще один диссонанс вызывает и то, что всё же есть крупные города с электричеством, паровозы и прочее, аристократия в целом – словом, местами люди не в полной мере, но всё же живут припеваючи.
Кстати, всего парой кадров показывают особенности местного Лорда: он коллекционирует доспехи и оружие, и к тому же он очень богат, отчего и может это себе позволить.
А тут глаза мозолит слух об Тёмном, обладающим неким могучим, но проклятым доспехом – как тут не организовать небольшое предприятие по его поимке…
Донован денег не берёт, хотя богатый лорд заготовил ему мешок денег – и лорд заметил, что слышал – что именно этот легендарный вампирхантер денег не берёт. Всё это идёт под мистичну музыку, знакомую нам ещё с первой серии – она подчеркивает мрачную тему, о которой идёт речь.
Ведьмака не напоминает?! Ну да ладно, угрожающе выглядящие брутальные и опасные чуваки, настолько сильные, что могут почти на равных противостоять Тьме, у обычных людей всегда вызывали подозрение, страх и трепет…
Северная долина. И снова некоторые люди показаны как жалкие ничтожные личности жадные и недалёкие, корыстные: карету с богатыми китайскими пассажирами остановила их же охрана (по виду так вообще какие-то испанские европейцы-конкистадоры, вернее кондотьеры – ну, наёмники же) и решили использовать как приманку – авось удастся заобороть местного демона и получит за него награду. Наивно. План по своему, но сработал – почуяв кровь пришел демон, а там и Донован подоспел.
Любопытно, что по началу появление демона сопровождается сначала двумя призрачными огнями (в игре они и в бою полезны), а следом появляться и сам доспех. Доспех ведает о себе и показывает нынешнего своего владельца – дух самурая. Также он заявляет, что владеть им может лишь тот, кто так же силен, в том числе и духовно, как и этот его нынешний владелец, которого доспех поработил – и это будет иметь значение в дальнейшем.
Скажем так, Донован, который пришёл таки в это место, мог бы быть следующим владельцем доспеха, но это ему не нужно, а кроме него тут никто не сможет владеть им в полную силу, а значит…
Далее серия немного проседает – мы уже знаем и примерно догадывается, что будет. Не без труда забарывается доспех, однако Донована пару раз протыкают мечом – и он ведает, что рад этому – его порченная кровь вытекает из него – долой тьму из себя!
Странный тип, его саморазрушение тяга потом будет показана во флэшбеке, под конец сериала. По сути это запутавшийся тип, по типу флаггелянта, радующегося своей боли (тот ещё мазохист), и если в борьбе с тьмой он умрёт… считайте его коммунистом, считай что мир вроде как вздохнёт спокойно – ибо умрёт ещё один полу-Тёмный. Не сказал бы, что это ново – вот дампир Ди тоже так разрывался между человеческим миром, где его не привечали, и вампирической сутью. Это у них профессиональное, у дампиров – ведь Донован тоже дампир. Также, весьма в духе Ведьмака, будучи охотником на монстров, спасая людей (спасённые, кстати, тут же сбежали), подставится под удар…
Ещё один аспект: Донован не любит и презирает себя, а вернее, ту часть Тьмы, что есть в нём самом – но весь парадокс в том, что нужно с мириться с этой частицей – ибо без неё он бы не совершил того, чего достиг, и стал тем, кем является сейчас: сильным и выносливым, помогающий людям вокруг. Когда Донован это осознает и примет себя таким, каким он есть – при том, что он всё время тянулся спасать людей и искоренять зло и тьму – вот тогда у него и настанет просветление – у него есть смысл в жизни, а не просто поиск гибели в бою.
Побочка: на место схватки прибывает тот самый китайский лорд (со своим помощником), что дал квест (пришёл на готовенькое – всё по плану!) – он примеряет доспех и… оказывается жалкой ничтожной личностью слишком слаб чтобы им владеть. А Призрачный воин – Бишамон (так его звали в игре), ведает молчаливой Аните, что он снова наденет доспех и будет сражаться с ним изнутри – и вот это удел настоящего, сильного воина. Донован в это время лежит в “отколе”, истекая кровью.
Что понравилось: проклятый доспех повержен и всё ещё бормочет про себя: Не понимаю… просто не понимаю!
Как последняя четверть этой серии, начинается как интермедия: появляется загадочное мощное существо, в первый момент показывается как крестообразный свет (символ) из-за грани далёкой планеты. Это Доктор Манхэттан Пайрон\Пирон! Он прибывает на Землю, в храм Майя, где уже обитают его роботы, которые говорят ему, что появились сильные существа – вампир и суккуб, и если они объединятся, то смогут победить его – Пайрона.
Я вообще не понимаю Пайрона, всё прошло по плану – прилетел, навёл шороху, нашел трёх сильных бойцов – и получил лишь от одного из них по морде. Не этого ли он добивался?!
А вот в этот момент своевольная Анита заартачилась, сказала что он ей не друг – и пришлось китаянкам втолковывать маленькой дебилке (по другому не скажешь), чтобы она помогла им спасти израненного монаха. Его удалось вылечить лекарством для Ночного воина – ещё один козырь насчёт того, что у Донована его полукровность не просто так дана – он выжил и был вылечен особым лекарством, бесполезным, если бы он был просто человеком.
Беседе в интимной обстановке при свечах мешают прибывшие роботы Пайрона, и оклемавшийся Донован, после того как опять продолдонит про всякое своё, врубает Духа молний – звучит поначалу лирический, а потом брутальный, знакомый нам Bluffman.
С этим связана одна фишка – дело в том, что мало того что призванный Дух выглядит как Стенд, так ещё и долговязый Донован похож на референс ДжоДжо, так ещё и сам Дух молний в кепке, словно Джотаро Куджо какой.
Роботы сметены, а в их штабе убеждаются, что появилась третья заявленная сила: на экране, наряду с вампиром и суккубом появляется Донован – и от такой мощИ показательно лопается экран.
Робот Фобос заявляет – все трое, если соберутся, смогу одолеть Пайрона.
Тот рад такому вызову и порождает искусственные солнца, которые всё заливают своим светом – и попутно разрушают огненными шарами города людей, недостойных его внимания.
Не так далеко, вампир Димитрий Максимов подходит к окну, привлеченный светом и видит опаляющий огонь – и скалится, принимая вызов.
Любопытно, что в первой игре серии Димитри действительно схлестнулся с Пайроном, и увидев, как он силён, только тогда пошел в Мир Димонов демонов за своим утерянным местом под луной. Тут же он сделал эту попытку, но привлёк внимание Пайрона и в результате потом с ним сразился, в анимэ – но так как не запихнешь все концовки из игры, и то, что очередность событий была изменена, у вампира и суккуба вообще нет сколько нибудь утвердительной концовки: их сюжет обрывается на лирической ноте, что немного печалило фанатов.
Ещё забавно, что наступающий апокалипсис, устроенный Пайроном, также парадоксален по смыслу: ранее Тьма угнетала этот мир, пришел тот, кто принёс свет, но и от этого не легче – убийственный огонь фальшивых Солнц угрожает тем же людям – в общем, и так, и так плохо.
3.
Опеннинг и слова Мэй-Лин:
– Во Тьме невозможно притворство. Здесь не нужны маски. Чистая ярость, простые инстинкты. Всё это абсолютная истина. У тебя внутри тоже есть Тьма? Почему ты так стараешься её скрыть?! Эта влага на твоём лице… Это то, что называется слёзы? Я помню слёзы… Это было давно, ещё в детстве. Слёзы не единственное, что я отвергла. Так приди же, откройся страху – познай свои тайные желания, отбрось всё лишнее! Теперь ты обрёл свою истинную форму. Добро пожаловать в мир Тьмы – и прими от меня поцелуй смерти!
Несмотря на то, что ведёт монолог старшая сестра, младшая-дзяньши появляется и бьёт в гонг – и серия начинается. Довольно сильные слова и окончание. Не забываем, что Мэй-Лин может незримо быть с сестрой в виде амулета-гофу – она же и комментирует всё это.
Часть третья: Прибытие Пайрона.
По сути вроде как лишняя-ненужная серия, но на самом деле, авторы попытались наполнить OVA-сериал, показав и досказав кое что о второстепенных персонажах – а то потом некогда будет их раскрывать. Но серия получилась как бы из кусочков: всего понемногу, и в результате довольно сильно падает темп повествования. По факту, либо надо было это делать в более объемном сериале, с большим количеством серий, либо не делать вообще. Но, так или иначе, было сделано так, да к тому же вспомнили о второстепенном персонаже, о котором тоже надо бы ещё упомянуть – о Фелиции.
Поведали о прошлом двух сестёр с востока – что из-за тёмного ритуала погибла их мать – а виноват вроде как оказался Пайрон, пролетающий над планетой в виде кометы ранее (всё не очевидно и сумбурно). На самом же деле, в игре было немного другое объяснение, но суть не меняется – чтобы восполнить утрату, обе сестры посвятили борьбе с Тьмой всех себя, в результате одна сестра стала нежитью, а вторая подалась в жрецы-даосы, чтобы поддержать первую.
Так и живут – вот уже 200 лет (!) ходят-ездят-колесят по землям, изгоняют Тьму, и хотя у них остались чувства людей, тела у них уже не очень чувствительны к теплу или холоду. Месть гонит их за той самой кометой, которая крутится, что ли, вокруг планеты – так намекнули создатели анимэ, хотя по факту, Пайрон прибыл с дальней планеты и прилетел сюда лишь по зову Фобоса, недавно.
Искусственные солнца Пайрона всё ещё утюжат города людей и поэтому начался массовый сход людей, чтобы хоть как-то спастись от всего этого.
Донован и Анита влились в поток беженцев, и снова показана двойственность людей: корабль на пристани не взял всех, и без того перегруженный, а приехавшие на машинах аристократы зафрахтовали себе целый корабль. Снова катят бочку на Аниту, как Тёмную, но заступается Донован и они уходят.
О аристократах тоже как-то забывают, в том числе и сценаристы. Наверное, всё же из мудрости, сценаристы решили не договаривать предложенные вроде бы зрителю темы – пусть зрители додумают сами; но от этого история кажется такой обрывочной, не завершенной в некоторых моментах.айСтранный момент – посторонние тётки в виде стоящий неподалеку сестёр, проговаривают и ещё раз повторяют его, Донована, мотивацию и диспозицию. Это даже лишнее, ну да ладно. В этом беда некоторых экранизаций – то, что в игре было парой предложений, приходится развертывать, показывать и проговаривать. Можно это делать изящно и растягивать, скармливая зрителю по кускам, а если сроки поджимают или ещё что – можно подавать не очень логично, в лоб и скороспело. Вот почему возникает неловкости при просмотре некоторых эпизодов, в других же актерах анимэ вполне ничего – драма и драки, иногда и диалоги. Именно в этой серии анимэ внезапно скатывается в лиричность и драму, акцентируется на многое потерявших сёстрах и девочке, о которой почти ничего мы не знаем – как минимум, у неё была семья и родной город, которых она потеряла.
И снова флешбэк, где мы снова возвращается к времени тогдашней кометы и матери – волшебницы из племени Сяу – и её дочерях. Сразу видно, что одна сестра, младшая – Лей-Лей, похожа на Чун-Ли из Уличного бойца, а вторая – Мэй-Лин.
Ох уж эти японцы, не могли назвать нормально там Тай Ли и Мэй Ли, почему у сестёр разные фамилии ? Ладно, для европейцев сойдёт, подумали они…
Суть проблемы – в прошлом, лет этак 200 назад, из-за проклятой кометы тогда, люди начали беспокоиться, а Тёмные стали воевать с императором. Тот кстати, храбро сбежал из дворца, и дело решают его советники – мудрец и полководец, они-то и прибегли к вызову заклинательницы из далекого клана. Их план – собрать всех Тёмных в одном месте и сбросить атомную бомбу – и поразить убивающей магией вызванной в столицу заклинательницы. Как мы помним из легенд, такое мощное колдунство обычно требует жертв… Так и на этот раз, мать-заклинательница согласилась с планом, но при окончании ритуала также скончалась, отчего на злосчастную комету (и Тьму и Тёмных) ополчились уже оставшиеся сиротами сестры, пошедшими по пути матери – и по довольно тёмному пути, став почти что полу-людьми – Лей-Лей – нежить, а Мэй-Лин – духовной проекцией, даосом, способным к трансформации – вспомним, как она время от времени превращается в гофу-амулет, прикрепляющийся на лоб сестре-дзяньши, для большего контроля и защиты оной.
На императорский дворец нападают змеи-горынычи, и заклинательница выходит во двор, чтобы остановить это безумие. Попутно она говорит, что это вершина её служения – и сетует, что неплохо было бы дочерям забыть то, чему она их учила – и жить обычной жизнью. Хороший совет, но уж больно дочери у неё упрямые, как и она сама – и пошли за ней, по её пути. Ритуал Игео Тенсин проводится и дранконова энергия быстро уничтожает наступающую тьму, а от заклинательницы остался лишь знак даоса, который был у неё за спине (по-моему это зеркало даоса, только в чехле) – потом его будет носить её старшая дочь.
Также видно, характеры сестёр, по реакции на гибель их матери – когда младшая рыдает, а старшая стойко даёт клятву, найти способ, чтобы вернуть душу матери из тьмы, куда та обрекла себя из-за ритуала. Этот подход сохраниться и потом: строгая и рассудительная старшая, и более порывистая, эмоциональная младшая.
Кстати, всё это сильно напомнило Full Metall Alchimist, не находите? Почти один в один, только там было два брата, а тут две сестры – и также, как и там, старшая – это мозг группы, а младшая – сила.
Мэй-Лин: Жертва, судьба, долг – мать отдала жизнь за эти простые слова.
Конец флэшбэка, зритель очнулся и крутит головой, вспоминая, какое анимэ смотрит – такой переход немного обескураживает. Хоть и косвенно, но притянут Пайрон – как цель их мести, что выглядит грубовато, да и переход от прошлого к настоящему также странный: далее пойдёт циничная констатация, ибо переходы порой, в этой серии, довольно нелогичные.
Ночью в речке плещется суккуба в облике человека…
К ней прилетела золотая сова летучая мышь с посланием – Димитри Максимофф найден (конечно найден, его замок 100 лет как возвышается на одном месте – над конкретным городом, вот никто не видел и не знал вообще, где он обычно кукует!) – и стоит его навестить, что она и делает – для этого она преображается в свой демонический облик – и сетует на скуку, мол, хоть отвлекусь! Ага, конечно, в Мире демонов скучно, в мире людей паника, гибель и апокалипсис, а ей скучно! Логика?!
Слуга-дворецкий лорда Димитрия подмечает, что пять опаляющих солнц движутся к их замку – кто-то явно нацелился на него.
У Димитри Максимоффа есть преданный, пусть и сухопарый и малого роста, дворецкий-демон (или вампир\упырь), который верно ему служит. По виду это француз или немец (или румын или брит), галантный и предупредительный. Хороший перс, который мне понравился – вот могут иногда МадХаусники впиливать необязательных своих персов, от которых веет душой – взять хотя бы наставника Виктории Серас из Hellsing – сержанта Питера Фергюсона.
Максимофф встречает непрошенную гостью, но выслушав, выгоняет её магическим ударом – суккуба иронизирует по поводу его желания встать во главе мира демонов и исчезает (играет тема Precious Spirit). А Димитри рад дождаться противника, который бросил ему вызов – уж он-то окажется не слабее его, точно! Сам по себе Лорд Димитрий на редкость самонадеян и заносчив, несмотря на то, что его уже разик побеждали и выкинули с арены…
Появляется ещё один представитель животного мира – бегающий по окраинам оборотень, с магическим потенциалом. Забудьте о нём, он тут пробегом – под большой луной.
Западный регион. Днём в очередной город прибывает наша кошечка – Фелиция; и тут я начинаю понимать масштаб её ресурсов – у неё есть личный красный поезд, много вагонов, много реквизита, нечто вроде цирковой палатки – в общем, она вроде как популярна и обеспечена, по крайней мере её имя должно быть известно.
Также стоит подметить, что не считая субтильной леди-даос, женщины тут вполне по боевитому выглядят: они либо плотные и крепкие (Фелиция) либо с широкими плечами, сильными бедрами и ногами (Морриган), с мощными ключицами и прочим – у Фелиции довольно сильные мускулы и ествественно большие лапы с когтями (как-то видел на слёте у некоторых фанаток белые и пушистые лапы, “как у леди Фелиции”). Кстати, не забыли про “физику груди” у Фелиции, что тоже можно отнести к фансервису – и кое-где вдумчивому и не ленивому подходу. В общем, хорошо передали дух первоисточника. При этом Морриган выглядит хрупкой, а Фелиция – скорее не боевитой, а веселой и задорной – и неконфликтной; и почти так же подана и Лей-Лей.
Фелиция снова в пролёте – из-за паники в мире людей смертные не идут к ней на концерт! Опять логика – люди в панике, да ещё в такие тёмные времена – ну и кто сейчас пойдёт на концерт – да ещё и Тёмного, пусть милого и безобидного – опять логика “детского” сюжета этого анимэ хромает.
Не забываем про Фобосов, которые ходят по землям и приговаривая – Уничтожить! Уничтожить всё!, терминаторствуют, курощая человеков, и всех кто попадётся…
Но тут, после драки, стали подкрадываться с палками осторожные люди, привлеченные шумом за городом. Оборотень говорит ещё одну фразу:
– Жить в мире людей невозможно – вот почему мы зовемся Ночными воинами. Мы, Тёмные, можем выжить лишь за счёт силы.
– и был таков, умчался вдаль на реактивно-световой тяге.
Вот такая вот проходная роль у этого оборотня (Джона Талбейна\Галлона). К слову, если бы был сериал побольше, этого перса бы раскрыли – так-то он подросток, которого тяготило его оборотничество, и он пытался его преодолеть и отбросить. В общем был нетипичным не не матёрым оборотнем. В анимэ же непонятен ни его возраст, ни его силы – вроде как матёрый волчище, не лезущий особо в дела людей.
Но не все так плохо, как обычно всегда получается – есть луч света в этом “тёмном царстве”: местный врач подобрал кошечку и та отрегенирировала.
Добрый доктор Айболит по японским же штампам: упитанный, усато-бородатый, дока в своём деле (как врач, муж дочери бродяги-пьяницы из Godfathers Tokyo Сатоси Кона): душевный и сочувствующий. И снова это переход сбивает с толку – от бойни и тьмы ночи, окунаемся в светлый дневной островок спокойствия – пусть и ненадолго.
Кроме всего прочего, подмечаем, что кроме довольно эротичной внешности, тем не менее, леди Фелиция – замануха для детей: кавайно-милая и добрая, приветливая и бело-пушистая. К тому же певица… хм, её песен мы тут не услышали, к сожалению.
Фелиция решила своим поездом потянуть несколько вагонов с людьми (она ещё и машинистка своего поезда!), но едущий навстречу бронепоезд взрывает её поезд. Опять подлые люди чудят – и ни одно доброе и благородное начинание не останется без “награды”!
К слову, несмотря на то, что основной удар принял на себя поезд Фелиции, она сама вылетела из огня и пережила почти что прямое попадание артиллерийского снаряда! – крепкая кошечка, второй уже раз ей достаётся.
Ну, что тут сказать, эта серия наивная по-детски, уж очень выбивается из вроде как ранее суровой линии сюжета – и словно пришла прямиком из дестких сериалов 80-ых. Темп теряется – и словно бы уходит в сторону история, что не идёт на пользу сериалу – однако такой подход с показанием сердобольности и доброты с обеих сторон неплоха (и тупизна и нетерпимость военных, да и простого люда – для контраста), просто подали её вроде как не к месту – вспомнили, что надо бы о кошечке Фелиции пару слов сказать. Ну да ладно.
Плюс: выстрелы артиллерии, взрывы, действительно смотрится прикольно, жаль что таких моментов мало. Арт-удар по роботам их особо не смутил – не особо и ранил, и тут я расхохотался, когда к обычному – Уничтожить!, главный робот невозмутимо зачитал почти что мантру Робота Бендера: Уничтожить все гуманоидиные формы жизни! Уничтожить всех Ночных воинов! Уничтожить все цивилизации населившие земли – мы должны выполнить свой долг. Мы охраняем планету Земля.
Ну, вы поняли, автоматы-терминаторы, что тоже шаблонно. Последовал массированный ответный удар роботов и бронепоезд был уничтожен. Судьба местного “Наполеона” осталась неизвестной – скорее всего, он был на бронепоезде и… Но нам опять не будут акцентировать внимание на деталях. Всё как всегда. А роботы пошли громить город.
В это время пронырливый доктор прокрался и освободил из плена Фелицию. Мир не без добрых людей, поняли! И Фелиция как всегда, сияя оптимизмом (это её основная черта) мчится на бой. Ей удаётся на поезде приманить роботов к себе, а тут и оборотень снова объявляется – это его камерность и минутное камэо всё больше бесит!
Зато фурри-фаны заходятся в экстазе: по верху вагонов, проскальзывая между ног у нерасторопных роботов, мчится стремительный лохматый оборотень – а следом, сверкая задом, кошка Фелиция, “хвост трубой”, прыгает следом.
Поезд взрывается, но наша пушистая пара успевают спрыгнуть с него.
Кстати, именно тут, нередко подмечаешь эффект недалёкого взрыва – когда после него персонаж в отблесках красного света, но потом огонь затухает и они прекращаются.
Несмотря на глупость ситуации, сцена довольно динамичная и зрелищная – кажется, я начинаю понимать, за что это анимэ любят – по крайней мере, в драках и экшене тут всё классно!
Зверолюди поздравляют себя с успехом, а Фелиция снова переполнена оптимизмом – надо жить дружно! – людям и Тёмным, когда нибудь так и будет!
Оборотень как всегда скептичен по этому поводу.
Западный регион, берег. Ну а потом авторы вспоминают о наших главных героях и переносятся к ним. Люди продолжают садиться на корабли, убегая от опасности. А наша сборная вампирхантеров на это смотрит с берега.
Парочка сестёр желает удачи Доновану и Аните – и они разделяются. Теперь уже Донован проговаривает за других персонажей их суть: если те смогут найти способ вызволить душу матери из Тьмы, то лишь займут её место. Фатализм, по сути. Снова накатывает драматизм и мрачняк.
А Анита молвит истину:
– Они не сильные, они совсем не сильные – просто хорошие, вот и всё. У них нет никакой силы. Они просто едут на встречу своей смерти!
Тут у неё текут слезы и её прорывает на крик – всё что она копила в себе, прорывается в этом её отчаянном крике. Потом она успокаивается, а невозмутимый Донован отвечает:
– Анита, ты отказалась от эмоций чтобы защитить себя, но однажды ты уже гневалась, сейчас я видел твоё горе. Анита, я заставлю тебя вспомнить – или заново узнать, что такое радость.
Сильная сцена, катарсис, к тому же подкреплённый композицией всё той же Bluffman. Две сестры едут на карбиолетике и остановившись, наблюдают, как по дороге медленно бредут их знакомые: долговязый монах и понурившаяся девочка-куклянка. Одна из сестёр ободряюще кивает. Сестры их понимают – те тоже вышли на свою тропу, и намерены пойти дальше.
Под конец всякого лишнего-другого завершает серию короткая и продуманная сцена, зачёт. Часто её пересматривал. И в этом всё анимэ – где то мимо, а где-то мощно.
И в этом есть неоднородность и вся неоднозначность сериала – нет у него одной выверенной системы, постоянно срывается то темп, то направленность, то логика хромает.
К тому же, создаётся словно бы такая ситуация – Донован вроде бы главный герой? Вроде бы да, но не совсем. Сестры с востока – второстепенные персы? – так же – да, но также не совсем. И так со всеми персами – их важность размыта. И получается, что уделили основным персонажам сериала почти равное количество времени, но кое кто остался за бортом, а паре челов дали слишком мало времени. В этом и состоит сущность специфики этого мини-сериала-OVA, это не плохо или хорошо, это необычный подход к ограниченному, надо сказать, по срокам и квотам продукту.
Но третья серия немного раскрыла черты персонажей, показала ещё один город. Следуем дальше.
4.
Любопытно, что обычно я так редко пересматривал четвёртую серию, сил не было, часто проматывал её, что при пересмотре сейчас, не помнил первой половины серии, сразу после эпичной начальной битвы между Пайроном и Димитри. И лишь концовку, я конечно же, пересматривал много раз – эта первая половина сделана лишней, хотя сама по себе любопытна – просто не доделана и не к месту, без подкрепления и расширения сути этих эпизодов, которые словно ни на что не опираются.
Занятно, что местом дислокации роботов были выбраны не пирамиды египтян, а зиккураты Майя – обычно инопланетные корабли базировались именно там (ну или также в Северной Америке, либо в Атлантиде – или в Индии, с их плоскими горами – был, видел – срезанные вершины, словно действительно для посадки нечто космического), в ряде фильмов и игр – для примера Звездные врата или игра Heroes might & magic VI (RPG).
Так или иначе, если и пяти фальшивых солнц-испепелителей было мало, теперь ещё и гигантский Фобос есть. И тут из одного из этих солнц вылупляется Пайрон и нам кратко показывают, как он в бою уничтожает, одного за другим, других претендентов, рангом пониже (все они были в игре-оригинале): от его рук падут сначала фараон-мумия Анакарис, потом водяной Алубаш, до этого в опенинге махающийся было с Бишамоном, следом Сасквач, а напоследок – Виктор.
И при опенинге идет монолог самого Пайрона:
– Моё тело было создано в космосе – я существо состоящее из психической энергии воли и стремлений. Моё сияющее тело способно расплавить даже небеса, я могу мнгновенно превратить в пар целые миры. Но на этой планете Земля я нашел то, о чём давно позабыл – БИТВЫ! Кровавые битвы ведут только самые низшие существа.
Ха-ха-ха. Хотели бы вы погибнуть в одной из таких битв!?
Часть четвёртая: За что они сражаются.
– этот слоган подошел бы и Street fighter-у.
День, замок Лорда Димитрия, который в ожидании врага сидит на своё месте. Дворецкий приносит вампиру в чашке горячий… кофе, кровь? – и чопорно заявляет, что их гость невоспитан (стол и чашка трясутся от приближающегося солнца Пайрона) и наверное, и им придется забыть о хороших манерах – и сбивает столик с напитком на пол – если в доме беда, грех печься о сервизе?
Оборона замка Дмитри Максимова, когда на него надвигается искусственное, языческое солнце (одно из нескольких), порожденное Пайроном – Ещё одна КРУТЕЙШАЯ сцена:
– Не стоит волноваться, я благороден и силён – и не могу ещё раз проиграть!!!
А также его последующий бой с Пайроном – видно, что при всей силе Димитри, ему не сравниться с мощью плазменных ударов Пайрона, который поглощает все удары и лишь РОФЛИТ над оппонентом. Зритель же качает головой, глядя на поединок и говорит себе: да ну нафиг, нечестно – энергетическая защита, много огненных проджэктайлов, HP немеряно – как тут победить!
– Ты ещё пожалеешь, что недооценил силу Мира демонов! – изрекает вампир (тут у меня на VHS, переводчик оговорился и промямлил нечто вроде: миру-мир, Гитлер капут! Миру… силу… демонов (+_+)).
– Сила мира демонов ?! – издевательски говорит Пайрон Димитри. – Твоя так называемая сила – лишь игрушки для меня. Я самое могущественное существо во вселенной (Танос, блин)!
И Пайрон такой: – И это сильнейший противник на Земле? Я разочарован!
Появляются Фобосы и Пайрон пеняет ему, что хоть и занятно на земле, но бойцы все равно не дотягивают до вселенского масштаба. Фобос рассудил, что уничтожители Земле не нужны, и роботы, сделав закономерный вывод, нападают на создателя. Но куда им – он их разметал, не превращая ехидно лыбиться. В общем, уже кое-что в плане боя.
Ну, нам показали, что первый по силе боец обломался, суккуба не особо хочет быть второй – в очереди на битьё морды, а что ждёт Донована – он всего лишь человек, ну быть может немного Тёмный?
В мире демонов всё это видели через магический шар-проектор, в частности демонский Совет и суккуба Морриган. Снова ирония – как некогда Димитрий опоздал со своей местью и не застал Велиала, так и тут, Мир демонов не дождался когда Максимофф к ним доберется. Совет обсудил угрозу – если Пайрон так силён, что даже победил Лорда Димитри, что стоит опасаться атаки на Мир демонов – надо бы кланам объединиться перед лицом общей угрозы!
Но главы кланов отказываются от объединения и сваливают все на главу дома Эйнсленд – леди Морриган, путь она справляется! Ожидаемо. К тому же, кланы не против и сами напасть на главенствующий клан Эйнсленд, и уже подбираются к его землям. В общем, плевать на мир людей, тут и без того жарко стало!
В общем, ещё одна сюжетная куцая, но любопытная линия, никуда не ведущая, лишняя – она не была бы лишней, и даже любопытной, будь сериал подлиннее и пообъемнее. Это обидно, потому что также чувствуется, что если бы расширенно поведали хотя бы по основным персам, то было бы интересно и более объемно – но анимэ получилось этаким “галопом по Европам”, увы. Быт Мира демонов был бы любопытным дополнением.
А вот Морриган решила по-своему – мир людей привлекал её больше, чем родной Мир демонов. Димитрий Максимофф действительно оказался храбрее и благороднее многих из Мира демонов, о чём и заявила Морриган – и ушла в мир людей – Совет махнул на неё рукой. К тому же, как нельзя более кстати, в зал Совета пробралась пара демонических гигантских драконо-хорьков и стали преследовать Морриган.
А в мире людей, на месте битвы Парона и Димитри, появились некие учёные, и запахло Триганом – где был летучий высокотехнологичный корабль, оставшийся с давних времён, где жили люди, потомки поселенцев из космоса.
Тут схожая ситуация – а с орбиты спустились люди, чтобы глянуть на Пайрона и его пять солнц – интересно же! Ещё эта ситуация напомнила концовку анимэ же Эрго Прокси, где “настоящие” люди также спустились “на готовое”.
Ещё один странный элемент, почему-то введенный в сюжет – я говорил, что оно изрядно экспериментальное (а то бы было наверное скучно совсем, как с другими файтинг-экранзациями – ну, путь так и будет!).
Прибывшие зачем-то начинают утюжить город лазерами, и в дело вступают вампирхантеры – Донован врубает Снежную Королеву Духа льда и перебивает льдом их лучи, а сестры-китаянки, также прибывшие в город, с крыши смотрят на всё это.
И в ответ на вопрос – зачем палить по городу?; учёные отвечают: в этом городе обнаружена ересь свила гнездо Тьма! Чтобы спастись, её нужно выжечь дотла!
А, ну понятно, это же инквизиция, только с технологиями – вот и балахоны в красный цвет покрашены.
Ну и в таком же духе тезисы от “чистенких” людей с неба:
– Люди этой земли слишком часто имели дело с Тьмой.
– Тела людей отмечены их дурным влиянием.
– Люди слабы. Они для тьмы просто орудия. Люди признают над собой власть Тьмы. Она захвтывает их тела, и загрязняет человеческую кровь. Все люди, вступавшие в контакт с Тьмой, должны быть сожжены – иначе мы не сможем сохрнить человеческую расу.
Ну точно, Инквизиция! Да ещё и борцы за чистоту – где-то я уже такое видел – где отбраковывали мутантов и чистых – чтобы они улетели с зараженной Земли на Луну, что ли? – был такой-то боевичок про будущее когда-то.
А Донован молчит, ибо он сам по себе всё то, о чём они говорят, это про него. Только вот он самоотверженно делает своё дело, помогая людям, не требуя ни благодарности, ни понимания, ни платы, ни признательности. Ну чистый Ведьмак! Любопытно, что под определение принятие Тьмы попадают все тут собравшиеся – и Анита, со своими странными силами, и пара сестёр, и конечно же сам Донован.
Донован заявляет учёным: – Я рожден от союза человеческой крови и Тьмы – и живу чтобы найти смысл в своей человеческой жизни, уничтожая всё что пренадлежит Тьме.
Ну и так далее – они ему не сочувствуют. Учёные считают богом Пайрона, ибо он несёт свет во Тьму, а значит, подаёт пример, что тьму во всех проявлениях нужно уничтожать. В общем, те ещё логики: и бог у них есть, и мир разделен на чёрное и белое. А суть Парона они не поняли, считая его своим божеством, а не силой природы, например.
По их же словам, чтобы убить Тьму, Донован должен уничтожать и людей – и под конец самому стать полным Тёмным. Такова горькая правда. Но истина ли это?!
…А в это время преследуемая демоническими врагами суккуба спускается в эту же точку, в место падения Лорда Димитрия – сейчас буквально на графские развалины. Вообще сюжет сужается до одного города, что-то там да будет.
Кстати, так же как и суккуб, вампир тут тоже неправильный – кровь не пьёт, разве что пытался это сделать с Морриган, да и то пару раз: куснул в шею, при их первом бое – и сейчас, наметился клыками в плечо, но быстро одумался. Маловато будет!
И снова Димитри за своё – выжил и уже снова петушиться: грозится стат Королем Мира демонов.
Как по мне, сценаристы анимэ логически “дожали” похожесть этих двух персов: мужчина и женщина, аристократы, демоны, одинокие правители, которых тянет друг к другу, неплохая пара – правда дальнейшее развитие их любви – или чего у них там будет – и прочего, насчёт мира демонов – нам не покажут, ибо сила этого мира не в этом. Таким образом, как не характерно, тут нет даже любовной линии – разве что лишь намёк на неё, а больше дружба и взаимовыручка, вопросы терпимости и грани между человеком и Тёмным. Это было любопытно.
Морриган: – У людей есть воля к борьбе – они готовы драться даже без награды.
Их взоры упали туда, в мир людей, который через пролом в стене, блистал светом – как нарочно, там стоял арена-колизей, на которой сейчас происходила битва…
Монах неплохо дерётся, но это бесполезно против энергетического существа – защита его совершенна, а удары особо вреда не наносят. Стоило бы вдарить Пяткой Духа, или что там у Просветленных монахов в арсенале?
По традиции сестры-зрительницы всего этого проговаривают за Донована его судьбу – если бы он принял Тьму в полной мере, у него был бы шанс, хотя… Как по мне, оставаться человеком, не терять человечность – это и есть сила. Пайрон проводит серию мощный ударов и откидывает Донована на дальние галереи, а Анита бежит, роняя куклу на землю, к нему (правильно, заварила кашу, Донован сражайся! – а сама в кусты).
Чтобы разбавить ситуацию, появляется Гига-Фобос и Пайрон переключается на него.
Железный долдон долдонит своё: – Уничтожить все формы жизни! Но от Пайрона мы должы избавиться первым!
Забавно, что по машинной логике, Фобосы должны очистить землю от агрессивных форм, стремящихся к битве, и останутся безобидные, чтобы жить в гармонии. В этом есть смысл, но вот методы и сама суть – что нужно сначала уничтожить некие элементы, мешающие этой гармонии…
Пайрон нарастил массы – призвав другие источники силы, в виде всех своих солнц – от этого, задетые одним из солнц, сметаются и погибают кораблики учёных-очистителей – скатертью дорога! – и став по росту и величине как Фобос же,- потом они продолжили бой, улетев аж на орбиту.
Это конечно не битва мехов, или Годзиллы, но тоже сойдёт!
Там, на орбите Пайрон легко “разбирает” Фобоса. Это должно показать, что уж если такой здоровяк не сладил с Таносом Пайроном, то уж чего говорить о смертных? Голова Фобоса осталась на орбите, а куски тела устремились к Земле.
А Пайрон задумчиво смотрит на Землю – и зачем он сюда прилетел, одни слабаки!?
А тем временем, лежа в луже своей крови, Донован вспоминает, как он встал на этот путь…
Прошлое. В глухой Проклятой долине, в храме, где обитают полумутанты, зараженные Тьмой люди, некоторые из которых даже внешне уже изменены и мутировали – только не смейтесь, сидит на пиках точёных молодой Донован и медитирует, радуясь что его порченная тёмная кровь вытекает из тела. За этим наблюдает настоятель-монах, который как бы показатель того, кем может стать сам Донован – старый и мудрый монах – слепой, но прозревающий истину. У него есть те самые большие боевые поремухи чётки, которые мы вскоре увидим на Доноване.
– Занимаюсь мазохизмом – был ответ, – не видишь, что ли -хочу чтобы меня колбасило!
На самом деле, даже в довольно обезрассудном поступке молодого Донована скрыта одна деталь – превомогая боль, укрепляя и испытывая своё тело, он показывал, что его дух и упорство крепки – их нужно было направить лишь в нужное русло.
Кроме прочего, это убежище, где они все находятся – своеобразное чистилище, где могут укрыться и люди, и Тёмны – слишком слабые, чтобы быть опасными. Здесь всех принимают такими, какие они есть: изгои, калеки, отчужденные.
Как пример, показаны двое подростков с видимыми мутациями – тела и руки, а Доновану вообще не на что жаловаться: дампир, внешность обычного челмедведосвина человека, и подумаешь – золотой глаз демонической сути, проявляющийся в некоторые моменты, молодость, сила и прочее – только дурь в голове.
Много слов, и Донован вопрошает, почему нужно прятать свою сущность, а не выйти к людям, что бы они тебя приняли. Донована одолевает гнев на людей, на себя, что ему делать? Ещё один катарсис персонажа. Любопытная тема прошлого, которую показали мельком и свернули.
Образ старого монаха – также как образы человеческого доктора и молодого охотника, крайне удачен – появляется во флшбэке, но несёт много смысла даже внешне. Я уже говорил о вроде бы случайных, но метких третъестепенных персонажах, выныривающих на минутку, но подчеркивающих важные события. Ещё один такой случай, кроме того, он как будто более старая версия Донована и по факту как зеркало его души. И неудивительно, что следующий жест ещё больше покажет их общность…
И всё это сводится к христианской истине: – возлюби!
– Ты можешь любить в себе человека!
Вот так просто, Донован прозрел истину, даже комменировать не буду, далее начинается форменный детский сад, пафосный и наивный. Ну да ладно, конец анимэ, потерпим.
Снова вспоминаем про сладкую парочку аристократов, которые вышли на свежий воздух и сейчас глядят на колизей. Вампир начинает снова затирать, как он станет Королем демонов, но Морриган перебивает его:
– В мире людей родилась новая воля (это она про Донована, если не догадались), давай оставим эту битву людям – они не проиграют! Сейчас рождается невинная душа.
Восточные сестры пытаются откачать плавающего в своей крови поверженного монаха, рядом топчется Анита – она зачерпывает его кровь в ладони, пускает слезы и кричит, что он не должен так умирать. И именно в связке от её присутствия пробуждается дух Донована.
Кстати, и в игре была эта связка, девочка как бы сдерживала Донована, была его хранителем, или наоборот – в любом случае, у него было кого защищать, а ей – о ком заботиться.
Девочка изрекает: – Пусть это тёмная кровь, но это кровь Донована. Донован не проклятый – у Донована есть душа, и она чиста!
Ну вот, началось, я же говорил – в игре было безо всяких деталей, а в экранизации наворотят прописных истин, что становится немного даже стыдно.
Ну ладно, ожидаемо. Сейчас, по классике, получивший от главгада главный герой поднимется – и выход силой! Вы там держитесь, сейчас ваш КРУТОметр и ПАФОСофер (а также БРЕДометр, воможно) будут зашкаливать!!!
Донован поднялся, он обрёл чудовторную ауру, а его раны заросли. Он спокоен и сосредоточен.
– Любить и ненавидеть себя нужно до конца, и с полным смирением. И тогда ты сможешь полюбить других. – бросает он и призвав свой широкий меч, запрыгивает на него, как на скейтборд, улетает в небо (под забойный саксофон темы Escape From The Labyrinth), в космос – к Пайрону.
А тот всё ещё тупит на орбите, задаваясь вопросом, зачем ему такая жалкая планетка?
Не будет долгой финальной битвы – всё решится одним ударом, силой духа ГГ!
Продолжая лететь на могучего Пайрона, Донован как заведенный проговаривает свой монолог:
– Источник глубости всегда сам человек. И настоящую битву он ведёт самим собой! Оправдания в других ищет лишь глупец! Мою душу часто одолевают сомнения – но только в ней моё спасение. Первый главный враг человека – он сам.
Воистину! Аминь! Чувак дело молотит!
И Донован в полете призывает последнего духа Стихий – я бы назвал его Воином Духа, но по факту – это Антлант, Дух Воздуха. Таким образом, разрабы передали из игры почти всех его призываемых сущностей – Льда, Огня, Молнии. Любопытно, что призыв этих сущностей активируется его глазом демона, а значит он юзает силу Тёмного.
Тем временем, Пайрон услышав весь этот бред, пытаетя его переварить:
– Враг внутри себя, что за глупости? Что это за враг?
Пока он тут думал, подлетел Атлант Донована и сгруппировавшись, пробил дыру в его пузе – через неё вскоре лихо пролетает Донован на своём “скейте” и зависает неподалеку.
Пайрон: – Я познал все во вселенной, тогда почему я тебя не понимаю?!
– Вселенная внутри человека всегда остаётся вне его понимания! – выдаёт монах.
– ЧЕГО??? – вопит Пайрон. – Какая вселенная, что всё это значит?! Какой заяц, какая блоха, хвааатит! – ну правда, очень похоже получилось – заспамил его Донован своими “вселенскими истинами”.
Пайрона засасывает в черную дыру в своём пузе, попутно вывернувшись наизнанку – и она схлапывается – физики в недоумении. Как и не было! Как говориться: были демоны, мы не спорим, но они самоликвидировались!
А Донован не унимается – хотя его последние слова довольно пафосные, они хорошо подходят под финал:
– Путь которым я иду, могут завести меня в лабиринты тьмы (помним, что все ещё играет композиция, собственно, Escape From The Labyrinth), но я не боюсь – ибо сама Земля даёт мне свою силу – а солнце греет в своих тёплых объятьях! Могу ли я полюбить в себе человека? Могу, да я могу это сделать. И Аниту я тоже могу полюбить (а вот это звучит даже немного угрожающе)!
Ну вот, ещё один получил, скорее всего, Силу земли! Это действительно гениально, правда!
А тем временем, солнце, настоящее, выглядывает из-за края Земли, светит – и освещает стоящую внизу вышеупомянутую Аниту – и та улыбается.
Его меч встаёт поперёк его тела, а разлетевшиеся бусы четок как бы повторяют контур восходящего слнца, рождая нового мессию этого мира – ну что тут сказать, появился новый бог – крест и солнце – этакий Будда-Христос!
Только японцы, с синтоизмом в голове и перенятым-завезённым к ним христианством, могли додуматься до такого!!!
К слову, финальной битвы напоследок не было – всё решилось одним ударом, да и то только потому, что ГГ осознал себя, провел битву с самим собой, принял себя – вот главная победа, а забарывание финального босса – это так, побочка. Он наверное бы и сам рассыпался от дозы ауры пафоса Донована! В общем, главный посыл – верь в себя, прими себя таким, каким есть – и свернёшь горы!!! Наивно, но показательно.
Куда там экранизации Уличного бойца – тут всё одновременно и наивно, и по звериному серъезно – но дико пафосно – и круто в то же время!
Итак, Донован на орбите, и действительно и его, и Землю, греют лучи вернувшегося солнца – любопытно, что на это скажет Димитрий Максимофф?
Анита улыбается, рады выжившие сёстры-с-востока. Однако…
Вместо эпилога.
Улыбающуюся мордашку Аниты видно в электронный экран – это голова Фобоса, всё ещё находящаяся на орбите, запеленговало её и выносит вердикт: Самое опасное существо на планете – маленькая счастливая девочка, у которой в корешах новоиспеченный бог-протектор Земли – уничтожить любой ценой!!!
– Возможно, Земля находится в опасности из-за уничтожения жизни на ней.
Программа временно приостановлена.
Следует пересмотреть парметры эволюции.
Найти новые цели для уничтожения.
И восстановить программу…
Опять двадцать пять! Мнэ, хэппи энд?! Не могли без сарказма и ложки дёгтя…
Вот гляжу я на эту писанину, и понимаю, что проще, с такими объемами, написать было фанфик по всем четырём сериям. Ну да ладно. Получился как бы посценный обзор, полу-пересказ. Продуктивнее конечно было бы лучше сделать видео с комментариями, но это не по моей части. Просто привык писать рассказы, так что дело привычное.
Другие персы, или что было в играх серии Darkstalkers.
Вообще цепочка игр выглядит так, с 1993 по 2013 год:
Darkstalkers: Night Warriors1994, Vampire Sevior: World of Darkness 1997, Vampire Hunter 2: Darkstalker Revenge 1997, Vampire Sevior 2: The Lord of Vampire 1997, Darkstalkers 3 1999, Darkstalkers Chronicle: The Chaos Tower 2000, Vampire Darkstalkers Collection 2005, Darkstalkers Ressurection 2013. Особо стоит отметить Darkstalkers Collection, который был довольно хорошим конгломератом всех старых идей, шлифовкой и прочей годнотой.
Скажем так, несмотря на скудный вроде бы лор игры, подаваемый в заставках и кат-сценах, тем не менее на протяжении серии игр, предыстории персонажей детально раскрывались и они были весьма любопытны. Добавим сопутствующие материалы по типу манги и получим довольно неплохо прописанные судьбы персов этого мира. Людям к сожалению, места не нашлись – главная сила тут Ночные Воины. Ну и ладно, сосредоточимся на них.
Вампир Димитри – по сути местный М. Байсон по замашкам, но на самом деле это переосмысление Рю из того же Уличного Бойца, ибо он довольно стандартен и по факту многие начинают играть именно за него. Титульный перс серии.
Также, в серии игр Димитри был заявлен бабником – хотя и галантным джентльменом также, и имел свой гарем (который прибегал к нему в случае его победы), а в в поздних версиях (кажется в The Chaos Tower) ему добавили особый спец-удар, своеобразное Sexality – превращал всех врагом в красивых тянок! Чтобы у них тут же выпить кровь – вампир всё таки. Отдельным бонусом идёт то, что он их под конец ещё и поджаривает, после чего противник принимает прежнюю, привычную форму. Брутально, чо. Забавно, что тут он превращает в женскую версию своего противника, с самым разным эффектом – есть наиболее забавные, по типу супер-анимэшной Морриган (Лилит же превращается просто в девочку – с подушкой и в пижаме), Сасквача превратившегося в девочку в белой шкуре, Рикуо в виде русалки, фараона-мумии обратившегося леди Димитреску рослой мумией-египТянкой, сестёр-китаянок превратившихся в просто девочек, даже робота Уизила превратил в девочку! Особые формы, на которые так и хочется сказать ОУ МАЙ… – это Донован и Фелиция. Царственными образами в этом случае получились Джеда и Пирон. Потом эта традиция продолжилась в SVC Chaos: SNK vs. Capcom.
Морриган Эйнсленд – суккуба из мира демонов. Соответственно собирает энергию жизни из людей, а потом может применять сгенерерованную же энергию в бою – например её же Кулак духа.
Так как часто тусит в мире людей, то часто становится соучастницей различных инцидентов и приключений – в общем, она прожженная авантюристка, неунывающая и вся в поисках новых приключений.
Если падает в бою на пол, в игре, то над ней будут летать летучие мыши. Они же возносят её в случае победы повыше, а она на них сидит.
Кстати, это имя позаимствованное из шотландского фольклора – Морриган, и это кельтская богиня смерти, а также павших и войны в целом (Морригу). Ещё, конечно же, есть Морриган-ведьма из игры Dragon age: Origins, которая более точно передаёт мрачный облик первоисточника.
Darkness illusion Морриган в игре – на самом деле страшная штука: раздваиваясь, Морриган способна наносить удвоенный удар – это и бур ногами вперёд или Кулак духа – и всё это с двух сторон сыплется на врага!
Тёмная сторона Морриган, отделенная Велиалом (ему было видение, что однажды Морриган уничтожит саму себя) и отправленная подальше – со временем обрела создание как Лилит (как раз после развоплощения Велиала), и начала пакостить как самостоятельная личность; она ещё более легкомысленная чем Морриган, веселая и ребячливая – в этом плане Морриган более сдержанная и серьезная. По поведению Лилит так вообще ребёнок малый – капризная и непосредственная. Соответственно, выглядит как девушка или даже девочка, явно моложе более взрослой Морриган.
Также фановый и титульный перс серии. В игре выглядела довольно блекло, но в анимэ её подкрасили и нарисовали более классной – и вообще, после того как с пикселей игры садишься за OVA-анимэ, глаз радуется детализации и реализации полюбившихся персов – ради этого и затеваливсё это.
Заметка: некоторые все ещё спорят и вопрошают – кто же выиграл в битве между Морриган и Лилит? Овтвет очевиден – так как первоначально была Морриган, то после победы она поглотила ещё одну свою часть – в виде Лилит, восполнив свои воспоминания: если Морриган – это врослая жизнь и поведение, то Лилит – явно её детство и просто ребячество, как оно есть. После этого Морриган снова стала цельной личностью.
Анакарис – это фараон с 5000 летним возрастом, крепкий такой мумифицированный чел. Я бы назвал его как АНКарис – так будет вернее, в честь символа пришедшего из Египта – Анка, но разрабы назвали по другому.
В игре его удары разнообразны но монолитны, сильны и их много – но выучивать их и исполнять сложно. Баланс!
Также Анакарис мог проклинать (нечто вроде конкуренции с вампиром Димитри, со схожей трансформацией врага), на время превращая врага в нечто смешное и детское (babality? – казалось бы, при чём тут Мортал Комбат?): рок-гитариста – в прыгающую электрогитару, Красную шапочку (Худ) – в неваляшку – и так далее. Вампир и оборотень ожидаемо обращались в летучую мышь (то же происходило и с Морриган) и щенка соответственно. Фелиция обращшалась кошкой – это было ожидаемо, однако передвигалась она на задних лапах! “Прекрасный принц” водяной Рикуо обращался лягушкой. Бишамон и Виктор становились версиями этаких заводных игрушек. Сасквач превращался… в снеговика! Любопытно, что при зеркальном бое Анакарис превращал двойника в скрижаль.
В Ressurection разве что ещё добавили группу поддержки – пяток юных мумий, окруживших проклятого – кстати, некоторые трансформации переняли у Димитри и добавили к начальному превращению; например, сначала Рикуо сначало становился русалкой, а потом лягушкой. Два в одном!
Голубоглазый водяной имел псевдоним по той же причине – Аулбаш (Aulbath), когда как звался в оригинале Рикуо (Rikuo), либо даже Олбат\Орубасу. Выживший атлант, водяной. Искал себе пару в первой игре – и таки находит, если побеждает Пирона, далее они на пару стараются восстановить свою расу. Простенько и тривиально. Обладая гибким и быстрым телом, был тщеславен – в начале боя смотрится в зеркальце. Немного Ктулху – может отращивать щупальца, а один из его спец-ударов позволяет задушить врага в водяном пузыре. Призывает морскую волну.
Виктор фон Герденхейм (Gerdenheim)- отсылка на монстра Франкентшейна – в игре также есть его создатель (в виде призрака витает в воздухе – ибо умер уже), и если не жена Фракенштейна, то его “сестра” Эмили.
По факту это био-голем, генерирующий в себе электричество, за этот счёт и живущий. Дополнительная особенность в бою – увеличение и удлинение конечностей – это из-за своей особой плоти и подпитки электролизом. Само собой, часто его удары завязаны на электричестве, сходным стихийным уроном обладает и Забель Зарок.
Талбейн, либо Галлон ((John) J. Talbain\Gallon) – полкуровка-оборотень. Англичанин, мать – человек, отец ликантропус. Для японцев не выговаривающих Л он – Гарон (да и на французском это почти так же – garou). По отзывам геймеров как персонаж-оборотень весьма почитаем – как один из самых известных оборотней. Известен своей фирменной “Волчьей пушкой” – ударом всем телом с разбега.
Снежный человек, он же Сасквач – довольно комедийный перс, у него есть племя в горах. Стандартная отговорка этих существ – сильнейшего бойца из племени отравляют в мир людей, себя показать и проверить людей на прочность. Мохнатый и мощный, но несколько неповоротливый, впрочем его атаки порой весьма стремительны. Не откажется от бананов, если их будет куча. По отзывам игроков – чудак и априори странный перс, но фанаты у него нашлись. В конце концов, всякие интересные личности приветствуются даже в файтингах.
В игре имеет один из забавных спец-ударов: ледяным дыханием замораживает землю под ногами противника, тот скользит на льду, взлетает и падает, разбивая его – но и это ещё не всё – из подо льда его отбрасывает своим хвостом рыба!
Пирон\Пайрон прибыл с планеты Хэллсторм. Энергетическая сущность, весьма могущественная. однако подверженная некоторым эмоциям присущим людям: гордыня, тщеславие, превосходство и прочее. Два рога и мощное телосложение делают его немного похожим на минотавра.
Босс уровня, кроме оранжево-жёлтой, огненной расцветки имел также огненно-зелёную -или ещё какую. Был довольно силён, но опять же, не подпуская его к себе, можно было иметь шанс выиграть, ибо вблизи бал крайне смертелен – но изучение его повадок делало его более податливым, в плане победы над ним.
Заметка: Удар которым Пирон победил Димитрия – Cosmo Dicruption, букет энергетических взрывов.
Особо стоит поговорить о Фелиции. В игре она так же быстра и ловка, и сильно царапается когтями. Также она обладала особой чертой – могла садиться (в поздних версиях) врагу на голову! Отскакивать от стен, как Чун Ли, она тоже может.
Также есть намёки, судя по одному из ударов, что Фелиция не одна такая, и может призывать целую мини-банду таких же разнокалиберных девушек-кошек, чтобы они задрали врага когтями – либо это её фанатки-подражатели.
Кстати, и у Лорда Раптора\Забель Зарока похожие когтистые нижние конечности; вероятно их и свели вместе из-за их похожести в анимэ, да и общей направленности культуры – музыкант и певица.
Заметка: кроме всего прочего, Фелиция довольно высокого роста и крепкого телосложения – просто она двигается по-кошачьи, выгнув спину и держа лапы перед грудью (в игре, в бою), да ещё и двигаясь словно бы на цыпочках, что визуально уменьшает её рост.
Кроме прочего по арене порой сновали белые кошки, а сам бой начинался с того, что сама Фелиция, в виде белой кошечки выходила на боевую арену и трансформировалась в свою полу-человеческую форму, после удара молнии с небес – после боя также может обратиться обратно. В третьей серии эта трансформация коротко, но показана.
Полукровка-дампир Донован Бейн – отец вампир, мать – смертная женщина, погибла нарее, отчего Донован и начал скитаться в одиночестве. Монах охотник на вампиров, обладает, в связи со своей связью с тёмной своей половиной, рядом стихийных духов для призыва. Сам по себе ловок и силён, но несколько задумчив. Может отправлять в полёт свой меч Дхалек, который предварительно недолго заряжает, втыкая в землю. Его сопровождает Анита, таскающая безголовую куклу – в анимэ этот момент обыгрывается при их первой встрече.
Появился позже некоторых персов, его игроки либо недолюбливают (выскочка!), либо так же фанатеют, как от вампира и суккуба. Они оба, Донован и Сянь-ко – поздние и вроде как заявленные охотники на вампиров персонажи, но вот дзяньши повезло и она стала популярной, а вот у сумбурного и “внезапного высочившего” и почти сразу “задвинутого” Донована как-то не сложилось с этим… Добавим ещё и то, что внешне он немного смахивает на дурачка из Street Fighter`a – Дэна Хибики, давая дополнительный повод для троллинга.
Донован вообще странный перс – его добавили в позднюю игру серии, он был как бы местным богатырём-мессией (а то и страдающим мучеником) – но тут же его убрали, явив концовку, что он всё таки поддался тёмной стороне и стал вампиром.
Заметка: Поза из конца анимэ пришла из игры – это победная (и претензиционная) поза самого Донована – разве что ещё у него за спиной была его шляпа монаха. Ещё – ранее Аниту хотели назвать Амандой.
Ещё его можно увидеть полноценным вампиром (который имеет черты Димитрия и тело Донована – и зовётся в игре Ди), в своеобразном шутливом апокрифе Collection – где Анита повзрослела и также включилась в битву, в качестве европейской экзорцистки. Также любопытно, что после боя между Ди и Анитой, показывают её у некой могилы – вероятно, она все же упокоила Ди.
Но как мы понимаем, всё это бы противоречило заявленному в анимэ, да тогда и не задумывалось. Хотя интересный поворот безысходности этого мира – вампирхантер не смог побороть тьму и стал полным вампиром, а Анита выросла тоже не пойми кем (но на светлой стороне), по факту пойдя по стопам монаха, раз уж он так зафейлил очистку мира от тьмы. По факту, они должны встретиться и в драке решить их давний спор, кто же победит – зло или добро. Но это скорее пасхалка и шутка разработчиков – в духе Лукьяненко и сценария фильма Ночной дозор – а что было бы, если…
ЗАбель Зарок, он же Лорд Раптор (Zabel Zarok\ (Lord) – L. Raptor) зомби-рок-гитарист; на самом деле – мертвец, а точнее гуль (ghoul). У него есть личная гитара – flying V.
Местный Оззи Озборн – рано умер самовыпилившись вместе с фанатами, но продолжил свои концерты в качестве мертвеца – его воскресил демон. В случае победы был шанс “куратора-добродетеля” опрокинуть и вести свою не-жизнь как вздумается.
По факту этот перс – тот ещё Джокер, то и дело угорающий по приколам и откалывающий шутки. В игре странно ходил по полю боя, ползал по полу в позе “кверху задом”, в воздухе крутился волчком и делал из ног пилы, также подтягивал врага к себе – из тела растут шипы, и он их может метать или драться ими. Также его удары заряжены электричеством.
Имеет на подхвате особых забавных демонов, которые помогают ему – их мы и видим в анимэ. Кроме самогоего разболтанного поведения, его вечный оскал мертвеца играет на это же – он всё время словно бы скалиться-лыбиться!
Проклятый доспех Бишамона. Доспехи Ханнья (Ненависти) и меч (катана) Кьён – некогда самурай Бишамон добыл их из лавки, о чём сначала не помнит в деталях – и поставил дома на полку, а в час нужны одел его, но перебив врагов, продолжил буйство, одержимый проклятьем – нужны были жертвы. Финальное желание – освободиться от власти проклятого доспеха, если побеждает Пайрона, так и происходит.
Судя по историям персонажей, уже можно было понять, кого можно будет вставлять в анимэ, а кого оставить за кадром – некоторые, скажем так, имеют свою слабую историю и мотивацию, и не двигают сюжет, как например, те же аристократы – вампир и суккуб. Удивительно, что в общем-то простому Бишамону уделена аж половина 2 серии. Расщедрились. Ну не могли японцы пройти мимо родного и близкого!
К слову сказать, у каждого перса были свои мелодии и по моему основу брали как раз из первой игры. У той же кошки например, в её музыкальной теме есть нечто мяукающее, словно из композиции Жан Мишеля Жара – Computer weekend. У Анакариса играла традиционная египетская музыка, а кроме того, Бишамон удивлял довольно душевной медитативно-японской темой!
Ещё был снежный бэттлграунд, в котором Бишамон выскакивал из снежного домика, где варят рис две японки – на удивление лиричное начало боя… Кроме того, это вроде как родная деревня (которую он вырезал ранее? Или она за года снова наполнилась жителями…), а так же верный японо-пёс хозяина, бегающий неподалёку. Улыбающийся О-Дзиндзо слева от домика также добавляет мирной атмосферы. Всё равно мирная такая картина – напоминает также родную деревеньку Накоруру, из другого файтинга Samurai Shodown.
Ну, а теперь немного много о моих любимых дзяньши…
Сянь-Ко, либо Лей-Лей (Ksien-Ko\LeiLei) -дзяньши, “китайский прыгающий вампир”. Любимица игроков и детей – в своё время в Японии был даже бум на таких персов (мерч, комиксы, брелоки и прочее), популярность которых как раз и развила эта синекожая китаянка. Имеет старшую сестру – заклинателя-даоса Мэй-Лин (или же Лин-Лин), которая обычно и призывает её на бой.
В игре и анимэ различие в деталях и масштабе гибели их матери: в игре она погибла защишая деревню, а дочери, пытаясь её воскресить, провели ритуал Igyo Tenshin no Jutsu, отчего получили проклятье – младшая стала дзяньши, а старшая получила некие силы, отчего смогла в дальнейшем превращаться в фу\гофу-амулет, контролируя Лей-Лей.
Сама дзяньши в игре, в бою крутит головой, вытягивает руки вперед и прыгает – как и полагается дзяньши. Если нужно прыгнуть на врага, делает большой прыжок, а если нужно отойти назад от него – перемещается как горилла, опираясь на руки, закрытые широкими рукавами и лезвиями. Может недолго бегать по воздуху – три шага перед или назад, нежить же.
Вообще в бою крайне интересна, ибо каждый из её ударов применяет различное оружие, спрятанное в её широких рукавах – а там целый арсенал: шары с шипами, лезвия, пилы, цепи, гири, кроме всего прочего, прямое её оружие – два катара с тремя лезвиями, торчащие из рукавов. Это немного нетипично для дзяньши, но если учесть, что обе сестры провели в странствиях пару сотен лет, то вероятно, Лей-Лей изрядно так натренировалась в обращении с оружием, которое сама же и насобирала.
Ещё одной каверзной особенностью служит её отражающий гонг (который был разик засвечен в анимэ, во второй серии) – он при удаче и правильном тайминге, отражает вражеские проджэктайлы обратно! В общем боевитая и любопытная, даже юморная воительница.
Мда, после всего такого разнообразия только сожалеешь о том, что в анимэ большую часть её этих фишек с оружием не показали – ну да ладно, у нас там тёмное фэнтези, почти без юмора, а такое обилие оружия было бы только перебором. Как мы видим, очень-очень фановый перс, которого ещё с начала появления в игре зарядили силами и приколами так, что она стала популярна сама по себе. Как вам простеьнкая, но названная её же именем игра-бегунок (Project LeiLei 2003)?
Важно, что несмотря на общую комичность именно Лей-Лей, у сестёр прописана тяжелая и трудная дорога. Даже в случае победы над Пайроном они теряют свою духовную силу и умирают… Но дух матери, даёт им вторую жизнь и сёстры-китаянки перерождаются… в семье каких-то, судя по внешности, белобрысых амырыканцев\еуропейцев. Лулз, но всё равно кармически правильно.
В поздних чем играх появились крутой Джеда Дохма (Jedah), создавший мир свой отдельный мир Маджиген, куда и утягивал бойцов, девочка-оса – матка улья – Q-Bee, местная Красная шапочка – Буллета (Bulletta) либо B.B. Hood (Baby Bonnie Hood). Секретные бойцы: Shadow, он же – Soul Collector\Stealer и Марионетка, копирующая оппонента, залезающая в приготовленную шкуру копии бойца, ей противопоставленного – по сути, она навязывает зеркальный бой. Ещё в Darkstalkers 3 был секретный боец Оборо Бишамон – само по себе вызовом было выполнить условия для боя с ним.
К слову сказать, несмотря на некоторую брутальность и заявленную в кат-сценах мрачность мира игры, игра всё же равзлекала игрока – чему способствовали некоторые анимации из игры: выпученные глаза от пропущенных ударов, почти все удары головой\челюстью Виктора – это тоже комично; все эти падения, даже анимации заморозки и горения после некоторых ударов – всё играло на некоторую несерьезность – во время? по крайней мере, происходящих боёв.
Бонус: приемственность поколений.
На этом завершаем вроде как необязательный полу-обзор и переходим к выводам, которые по факту повторяют предыдущие, из первой статьи.
Обобщение.
Визуал по впечатлениям на 80-90% а вот музыка – на все 100! Персонажи шаблонные, но колоритные – но тут стоит хвалить первоисточник, давший таких необычных бойцов: и
в целом, это скорее такая большая отсылка к игре, по смыслу, немного даже по мотивам – вольная интерпретация и не самая удачная, но всё же. Допускаю, что по крайней мере часть фанатов игры была довольна, и фанатела даже от такой своеобразной попытки прославить любимых героев.
Фанатам игры тут можно порадоваться разве что изображением героев вселенной этого файтинга, да и то не всех. Анимэ это ценно лишь пожалуй тем, кто застал его и посмотрел и оценив своё время – а сейчас оно вызывает ностальгию, а также это была попытка сделать хорошее анимэ по файтингу – многое не получилось, но старания были.
Ну да ладно, место ДаркСталкеров во тьме, там им и место. Но наряду с другими попытками экранизировать файтинги – я видел и хуже и скучнее; в особенности фильмы-экранизации, например, ту же корейская DOA (Dead and alive) – реально засыпал при просмотре. Не шедевр эта четырехсерийная OVA, в целом, даже можно сказать некий провал по целям – однако у мульта есть шарм, стиль, брутальный и мрачный мир, какие-никакие герои. Некоторым этого будет достаточно.
Анимэ же олучилось спорным, но вполне достойным, не халтурным по качеству – а что же до фанатов игры, то они получили более-менее неплохую адаптацию, за редким исключением, от котором можно было фанатеть. У некоторых файтингов не было и этого. Скажет так – три четверти удачны: музыка, картинка и песронажи – на отлично, подкачал лишь сюжет.
Для меня это анимэ ценно ещё и тем, что по факту, двигая общий сюжет противостояния Пайрону, анимэ-серии как бы каждая в отдельности истории, этакие мини-хоррорные по атмосфере серии, мрачноватые и атмосферные – как тогда как обычно целенаправленных, со сходными атмосферными приемами анимэ довольно мало, либо они несерьезны или ещё что.
В каждом анимэ есть пусть и юмористическая, но все же как-бы-хоррор серия (в Стальном Алхимике – это про ангар №13, в Наруто есть нечто похожее) – смотря их, ждёшь, что будет страшновато и увлекательно, но разочаровываешься. Тут же, эти мини-ужастики вполне серьезны и вписаны в сюжет – там проклятый доспех, тут силы тьмы шалят, и прочее. Этакий сборник восточных и не только баек.
А еслит прибавить и стандартную завязку для обычного анимэ – про вампирхантеров, которые пытаются сделать этот мрачный мир лучше и светлее, то получится неплохое такое, специфическое анимэ, любопытное как по истории создания, так и по конечному результату – противоречивому, но явно показывающему, что всё же кое-кто но с пониманием и любовью это анимэ нарисовали, озвучили (да ещё и дважды – японская версия и английская – что тоже немаловажно) и выпустили.
Также важно, что это продукт конца 90-ых, со всеми вытекающими: наивный и суровый, местами даже чуть юморной, но и мрачноватый – а также фановый и необычный. Это ценно. Также прибавим хорошую озвучку с обеих сторон – старались, чтобы и на родине анимэ зашло, так и за границей. Наши тоже не подкачали.
Подытожим. Крутые и интенсивно-скоротечные бои. Выстрелы, взрывы. Спец-удары и движения, бережно перенесённые из игры – дополнительный плюсик для фанатов игр серии – разве что им, конечно же хотелось большего. Охвачены пусть и не все, вот обида, но многие основные персы игры. Простенький сюжет, отличная мрачная и стильная атмосфера мира. Немаловажно – покрепляется самобытной и крайне драйвовой, а порой и лирической или динамической, забойной временами, музыкой. Дизайн персонажей скорее перешел из игры, чем был как-то переработан здесь, но отрисовали их на отлично – в игре всё же была простенькая тогда графика, а тут такое детальный переход.
В итоге – крайне необычная и штучная анимэ-адаптация игры, которая, надо признать, все же сильно опирается на первоисточник, отчего не будут понятны простому зрителю, некоторые сюжетные пробелы. Плюс – анимэ цепляет, и заинтересовавшихся в этой вселенной могут перейти к играм серии – разве что они менее популярны и малодоступны, разбросаны, в основном, по консолям разных серий.
Некогда я даже не знал про это анимэ, но был рад с ним познакомиться, и если бы не подгон Димы, то мне бы оно либо не попалось, либо попалось бы довольно поздно. В любом случае, для меня это анимэ стало ещё одним подверждением – есть в мире анимэ такие произведения, которые выходят вопреки всему; оценить их сложновато, но они упорно занимают внимание пусть и сравнительно небольшой, но группки фанатов и ценителей. И этого достаточно.
Ремесленный заказ, прославляющий не самую популярную, но чертовски фановую серию игр, к тому же крайне необычную – воплощение различных тёмных монстров и личостей, где людям почти совсем нет места. Тёмного мира, где есть время и кровавым дракам, и драме, и даже юмору. Миру ДаркСталкеров, Ночных воинов.